来源:http://www.2cto.com/kf/201207/139598.html
Media对象提供录制和回放设备上的音频文件的能力。
var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError]);
复制代码
备注:Media的当前实现并没有遵守W3C媒体捕获的相关规范,目前只是为了提供方便。未来的实现将遵守最新的W3C规范并可能不再支持当前的APIs。
参数:
src:一个包含音频内容的URI。(DOMString类型)
mediaSuccess:(可选项)当一个Media对象完成当前的播放、录制或停止操作时触发的回调函数。(函数类型)
mediaError:(可选项)当出现错误时调用的回调函数。(函数类型)
mediaStatus:(可选项)当状态发生变化的时候调用的回调函数。(函数类型)
方法:
media.getCurrentPosition:返回一个音频文件的当前位置。
media.getDuration:返回一个音频文件的总时长。
media.play:开始或恢复播放音频文件。
media.pause:暂停播放音频文件。
media.release:释放底层操作系统的音频资源。
media.seekTo:在音频文件中移动到相应的位置。
media.startRecord:开始录制音频文件。
media.stopRecord:停止录制音频文件。
media.stop:停止播放音频文件。
另外的只读属性:
_position:以秒为单位的音频播放位置,播放过程中不会自动更新,通过调用getCurrentPosition进行更新。
_duration:以秒为单位的媒体时长。
支持的平台:
Android
iOS
media.getCurrentPosition
返回返回一个音频文件的当前的位置。
media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
复制代码
参数:
mediaSuccess:成功的回调函数,返回当前的位置。
mediaError:(可选项)如果发生错误时调用的回调函数。
说明:media.getCurrentPosition是一个异步函数,用户返回一个Media对象所指向的音频文件的当前位置,同时会对Media对象的_position参数进行更新。
支持的平台:
Android
iOS
简单的范例:
// 音频播放器
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// 每秒更新一次媒体播放到的位置
var mediaTimer = setInterval(function() {
// 获得媒体位置
my_media.getCurrentPosition(
// 获得成功后调用的回调函数
function(position) {
if (position > -1) {
console.log((position/1000) + " sec");
}
},
// 发生错误后调用的回调函数
function(e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
}
);
}, 1000);
复制代码
完整的范例:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Media Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="phonegap.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// 等待加载PhoneGap
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// PhoneGap加载完毕
function onDeviceReady() {
playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
}
// 音频播放器
var my_media = null;
var mediaTimer = null;
// 播放音频
function playAudio(src) {
// 从目标文件创建Media对象
my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// 播放音频
my_media.play();
// 每秒更新一次媒体播放到的位置
if (mediaTimer == null) {
mediaTimer = setInterval(function() {
// 获取媒体播放到的位置
my_media.getCurrentPosition(
//获取成功后调用的回调函数
function(position) {
if (position > -1) {
setAudioPosition((position/1000) + " sec");
}
},
// 发生错误后调用的回调函数
function(e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
setAudioPosition("Error: " + e);
}
);
}, 1000);
}
}
// 暂停音频播放
function pauseAudio() {
if (my_media) {
my_media.pause();
}
}
// 停止音频播放
function stopAudio() {
if (my_media) {
my_media.stop();
}
clearInterval(mediaTimer);
mediaTimer = null;
}
// 创建Media对象成功后调用的回调函数
function onSuccess() {
console.log("playAudio():Audio Success");
}
// 创建Media对象出错后调用的回调函数
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '\n' +
'message: ' + error.message + '\n');
}
// 设置音频播放位置
function setAudioPosition(position) {
document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
</script>
</head>
<body>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>
</body>
</html>
复制代码
media.getDuration
返回音频文件的时间长度。
media.getDuration();
复制代码
说明:media.getDuration是一个同步函数,如果音频时长已知的话则返回以秒为单位的音频文件时长,如果时长不可知的话则返回-1。
支持的平台:
Android
iOS
简单的范例:
// 音频播放器
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// 获得时间长度
var counter = 0;
var timerDur = setInterval(function() {
countercounter = counter + 100;
if (counter > 2000) {
clearInterval(timerDur);
}
var dur = my_media.getDuration();
if (dur > 0) {
clearInterval(timerDur);
document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur/1000) + " sec";
}
}, 100);
复制代码
完整的范例:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Media Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="phonegap.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// 等待加载PhoneGap
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// PhoneGap加载完毕
function onDeviceReady() {
playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
}
// 音频播放器
var my_media = null;
var mediaTimer = null;
// 播放音频
function playAudio(src) {
// 从目标文件创建Media对象
my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// 播放音频
my_media.play();
// 每秒更新一次媒体播放到的位置
if (mediaTimer == null) {
mediaTimer = setInterval(function() {
// 获取媒体播放到的位置
my_media.getCurrentPosition(
// 获取成功后调用的回调函数
function(position) {
if (position > -1) {
setAudioPosition((position/1000) + " sec");
}
},
// 发生错误后调用的回调函数
function(e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
setAudioPosition("Error: " + e);
}
);
}, 1000);
}
}
// 暂停音频播放
function pauseAudio() {
if (my_media) {
my_media.pause();
}
}
// 停止音频播放
function stopAudio() {
if (my_media) {
my_media.stop();
}
clearInterval(mediaTimer);
mediaTimer = null;
}
// 创建Media对象成功后调用的回调函数
function onSuccess() {
console.log("playAudio():Audio Success");
}
// 创建Media对象出错后调用的回调函数
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '\n' +
'message: ' + error.message + '\n');
}
// 设置音频播放位置
function setAudioPosition(position) {
document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
</script>
</head>
<body>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>
</body>
</html>
复制代码media.play开始或恢复播放一个音频文件。
media.play();
复制代码
说明:media.play是一个用于开始或恢复播放音频文件的同步函数。
支持的平台:
Android
iOS
简单的范例:
// 播放音频文件
function playAudio(url) {
// 播放url指向的音频文件
var my_media = new Media(url,
// 播放成功后调用的回调函数
function() {
console.log("playAudio():Audio Success");
},
// 播放出错后调用的回调函数
function(err) {
console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
});
// 播放音频文件
my_media.play();
}
复制代码
完整的范例:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Media Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="phonegap.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// 等待加载PhoneGap
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// PhoneGap加载完毕
function onDeviceReady() {
playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
}
// 音频播放器
var my_media = null;
var mediaTimer = null;
// 播放音频文件
function playAudio(src) {
// 从目标文件创建Media对象
my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// 播放音频
my_media.play();
// 每秒更新一次媒体播放到的位置
if (mediaTimer == null) {
mediaTimer = setInterval(function() {
// 获取媒体播放到的位置
my_media.getCurrentPosition(
// 获取成功后调用的回调函数
function(position) {
if (position > -1) {
setAudioPosition((position/1000) + " sec");
}
},
// 发生错误后调用的回调函数
function(e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
setAudioPosition("Error: " + e);
}
);
}, 1000);
}
}
// 暂停音频播放
function pauseAudio() {
if (my_media) {
my_media.pause();
}
}
// 停止音频播放
function stopAudio() {
if (my_media) {
my_media.stop();
}
clearInterval(mediaTimer);
mediaTimer = null;
}
// 创建Media对象成功后调用的回调函数
function onSuccess() {
console.log("playAudio():Audio Success");
}
// 创建Media对象出错后调用的回调函数
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '\n' +
'message: ' + error.message + '\n');
}
// 设置音频播放位置
function setAudioPosition(position) {
document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
</script>
</head>
<body>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>
</body>
</html>
复制代码
media.pause
暂停播放一个音频文件。
media.pause();
复制代码
说明:media.pause是一个用于暂停播放音频文件的同步函数。
支持的平台:
Android
iOS
简单的范例:
// 播放音频
function playAudio(url) {
// 播放url指向的音频文件
var my_media = new Media(url,
// 获取成功后调用的回调函数
function() {
console.log("playAudio():Audio Success");
},
// 发生错误后调用的回调函数
function(err) {
console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
}
)
// 播放音频
my_media.play();
// 暂停10秒钟
setTimeout(function() {
media.pause();
}, 10000);
}
复制代码
完整的范例:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Media Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="phonegap.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// 等待加载PhoneGap
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// PhoneGap加载完毕
function onDeviceReady() {
playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
}
// 音频播放器
var my_media = null;
var mediaTimer = null;
// 播放音频
function playAudio(src) {
// 从目标播放文件创建Media对象
my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// 播放音频
my_media.play();
// 每秒更新一次媒体播放到的位置
if (mediaTimer == null) {
mediaTimer = setInterval(function() {
// 获取媒体播放到的位置
my_media.getCurrentPosition(
// 获取成功后调用的回调函数
function(position) {
if (position > -1) {
setAudioPosition((position/1000) + " sec");
}
},
// 发生错误后调用的回调函数
function(e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
setAudioPosition("Error: " + e);
}
);
}, 1000);
}
}
// 暂停音频播放
function pauseAudio() {
if (my_media) {
my_media.pause();
}
}
// 停止音频播放
function stopAudio() {
if (my_media) {
my_media.stop();
}
clearInterval(mediaTimer);
mediaTimer = null;
}
// 创建Media对象成功后调用的回调函数
function onSuccess() {
console.log("playAudio():Audio Success");
}
// 创建Media对象出错后调用的回调函数
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '\n' +
'message: ' + error.message + '\n');
}
// 设置音频播放位置
function setAudioPosition(position) {
document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
</script>
</head>
<body>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>
</body>
</html>
复制代码
media.release
释放底层操作系统音频资源。
media.release();
复制代码
说明:
media.release是一个用于释放系统音频资源的同步函数。该函数对于Android系统尤为重要,因为Android系统的OpenCore(多媒体核心)的实例是有限的。开发者需要在他们不再需要相应Media资源时调用“release”函数释放它。
支持的平台:
Android
iOS
简单的范例:
// 音频播放器
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
my_media.play();
my_media.stop();
my_media.release();
复制代码完整的范例:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Media Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="phonegap.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// 等待加载PhoneGap
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// PhoneGap加载完毕
function onDeviceReady() {
playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
}
// 音频播放器
var my_media = null;
var mediaTimer = null;
// 播放音频
function playAudio(src) {
// 从目标播放文件创建Media对象
my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// 播放音频
my_media.play();
// 每秒更新一次媒体播放到的位置
if (mediaTimer == null) {
mediaTimer = setInterval(function() {
// 获取媒体播放到的位置
my_media.getCurrentPosition(
// 获取成功后调用的回调函数
function(position) {
if (position > -1) {
setAudioPosition((position/1000) + " sec");
}
},
// 发生错误后调用的回调函数
function(e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
setAudioPosition("Error: " + e);
}
);
}, 1000);
}
}
// 暂停音频播放
function pauseAudio() {
if (my_media) {
my_media.pause();
}
}
// 停止音频播放
function stopAudio() {
if (my_media) {
my_media.stop();
}
clearInterval(mediaTimer);
mediaTimer = null;
}
// 创建Media对象成功后调用的回调函数
function onSuccess() {
console.log("playAudio():Audio Success");
}
// 创建Media对象出错后调用的回调函数
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '\n' +
'message: ' + error.message + '\n');
}
// 设置音频播放位置
function setAudioPosition(position) {
document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
</script>
</head>
<body>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>
</body>
</html>
复制代码media.startRecord 开始录制一个音频文件。
media.startRecord();
复制代码
说明:media.startRecord是用于开始录制一个音频文件的同步函数。
支持的平台:
Android
iOS
简单的范例:
// 录制音频
function recordAudio() {
var src = "myrecording.mp3";
var mediaRec = new Media(src,
// 新建Media对象成功后调用的回调函数
function() {
console.log("recordAudio():Audio Success");
},
// 新建Media对象出错后调用的回调函数
function(err) {
console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
}
);
// 录制音频
mediaRec.startRecord();
}
复制代码
完整的范例:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Device Properties Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="phonegap.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// 等待加载PhoneGap
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// 录制音频
function recordAudio() {
var src = "myrecording.mp3";
var mediaRec = new Media(src, onSuccess, onError);
// 开始录制音频
mediaRec.startRecord();
// 10秒钟后停止录制
var recTime = 0;
var recInterval = setInterval(function() {
recTimerecTime = recTime + 1;
setAudioPosition(recTime + " sec");
if (recTime >= 10) {
clearInterval(recInterval);
mediaRec.stopRecord();
}
}, 1000);
}
// PhoneGap加载完毕
function onDeviceReady() {
recordAudio();
}
// 创建Media对象成功后调用的回调函数
function onSuccess() {
console.log("recordAudio():Audio Success");
}
// 创建Media对象出错后调用的回调函数
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '\n' +
'message: ' + error.message + '\n');
}
// 设置音频播放位置
function setAudioPosition(position) {
document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
</script>
</head>
<body>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>
</body>
</html>
复制代码
iOS 的特异情况:
用于录制的文件必须已经存在并是.wav类型,可以通过File API来进行文件的创建。
media.stop
停止播放一个音频文件。
media.stop();
复制代码
说明:media.stop函数是一个用于停止播放音频文件的同步函数。
支持的平台:
Android
iOS
简单的范例:
// 播放音频
function playAudio(url) {
// 播放url指向的音频文件
var my_media = new Media(url,
// 新建Media对象成功后调用的回调函数
function() {
console.log("playAudio():Audio Success");
},
// 新建Media对象出错后调用的回调函数
function(err) {
console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
}
);
// 播放音频
my_media.play();
// 10秒钟后暂停播放
setTimeout(function() {
my_media.stop();
}, 10000);
}
复制代码
完整的范例:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Media Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="phonegap.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// 等待加载PhoneGap
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// PhoneGap加载完毕
function onDeviceReady() {
playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
}
// 音频播放器
var my_media = null;
var mediaTimer = null;
// 播放音频
function playAudio(src) {
// 从目标播放文件创建Media对象
my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// 播放音频
my_media.play();
// 每秒更新一次媒体播放到的位置
if (mediaTimer == null) {
mediaTimer = setInterval(function() {
// 获取媒体播放到的位置
my_media.getCurrentPosition(
// 获取成功后调用的回调函数
function(position) {
if (position > -1) {
setAudioPosition((position/1000) + " sec");
}
},
// 发生错误后调用的回调函数
function(e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
setAudioPosition("Error: " + e);
}
);
}, 1000);
}
}
// 暂停音频播放
function pauseAudio() {
if (my_media) {
my_media.pause();
}
}
// 停止音频播放
function stopAudio() {
if (my_media) {
my_media.stop();
}
clearInterval(mediaTimer);
mediaTimer = null;
}
// 创建Media对象成功后调用的回调函数
function onSuccess() {
console.log("playAudio():Audio Success");
}
// 创建Media对象出错后调用的回调函数
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '\n' +
'message: ' + error.message + '\n');
}
// 设置音频播放位置
function setAudioPosition(position) {
document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
</script>
</head>
<body>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>
</body>
</html>
复制代码
media.stopRecord
停止录制一个音频文件。
media.stopRecord();
复制代码
说明:media.stopRecord是用于停止录制一个音频文件的同步函数。
支持的平台:
Android
iOS
简单的范例:
// 录制音频
function recordAudio() {
var src = "myrecording.mp3";
var mediaRec = new Media(src,
// 新建Media对象成功后调用的回调函数
function() {
console.log("recordAudio():Audio Success");
},
// 新建Media对象出错后调用的回调函数
function(err) {
console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
}
);
// 开始录制音频
mediaRec.startRecord();
// 10秒后停止录制
setTimeout(function() {
mediaRec.stopRecord();
}, 10000);
}
复制代码
完整的范例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Device Properties Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="phonegap.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// 等待加载PhoneGap
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// 录制音频
function recordAudio() {
var src = "myrecording.mp3";
var mediaRec = new Media(src, onSuccess, onError);
// 开始录制音频
mediaRec.startRecord();
// 10秒后停止录制
var recTime = 0;
var recInterval = setInterval(function() {
recTimerecTime = recTime + 1;
setAudioPosition(recTime + " sec");
if (recTime >= 10) {
clearInterval(recInterval);
mediaRec.stopRecord();
}
}, 1000);
}
// PhoneGap加载完毕
function onDeviceReady() {
recordAudio();
}
// 新建Media对象成功后调用的回调函数
function onSuccess() {
console.log("recordAudio():Audio Success");
}
// 新建Media对象出错后调用的回调函数
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '\n' +
'message: ' + error.message + '\n');
}
// 设置音频播放位置
function setAudioPosition(position) {
document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
</script>
</head>
<body>
<p id="media">Recording audio...</p>
<p id="audio_position"></p>
</body>
</html>
复制代码
MediaError
当发生错误时,一个MediaError对象将传递给mediaError回调函数。
属性:
code:一个在下面常量列表中定义的错误代码。
message:用于描述错误细节的错误信息。
常量:
MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED:媒体中断错误
MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK:网络错误
MediaError.MEDIA_ERR_DECODE:编码错误
MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED:格式不支持
说明:
当发生错误时,一个MediaError对象将通过mediaError回调函数传递给用户。
mediaError
一个用户指定的回调函数,当媒体函数出现错误的时候被调用。
function(error) {
// 处理错误
}
复制代码参数:
error:设备返回的错误信息。(MediaError类型)
@import url(http://www.cppblog.com/cutesoft_client/cuteeditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css);