上一篇中我介绍了一种通过封闭Critical Section对象而方便的使用互斥锁的方式,文中所有的例子是两个线程对同一数据一读一写,因此需要让它们在这里互斥,不能同时访问。而在实际情况中可能会有更复杂的情况出现,就是多个线程访问同一数据,一部分是读,一部分是写。我们知道只有读-写或写-写同时进行时可能会出现问题,而读-读则可以同时进行,因为它们不会对数据进行修改,所以也有必要在C++中封装一种方便的允许读-读并发、读-写与写-写互斥的锁。要实现这种锁,使用临界区就很困难了,不如改用内核对象,这里我使用的是互斥量(Mutex)。

总体的结构与上一篇中的类似,都是写出一个对锁进行封装的基类,再写一个用于调用加、解锁函数的类,通过对第二个类的生命周期的管理实现加锁和解锁。这里涉及到两个新问题,一是加锁、解锁动作都有两种,一种是加/解读锁,一种是加/解写锁;二是为了允许读-读并发,这里只声明一个Mutex是不够的,必须要声明多个Mutex,而且有多少个Mutex就同时允许多少个读线程并发,之所以这么说,是因为我们要使用的API函数是WaitForMultipleObjects。
WaitForMultipleObjects函数的功能就是等待对象状态被设置,MSDN中对它的说明为:
Waits until one or all of the specified objects are in the signaled state or the time-out interval elapses.
这是个很好用的函数,我们可以用它来等待某个或某几个对象,并且允许设置超时时间,等待成功时与超时时返回的值是不同的。如果返回的值比WAIT_ABANDONED小则表示等待成功。“等待成功”对于不同类型的内核对象有不同的意义,例如对于进程或线程对象,等待成功就表示进程或线程执行结束了;对于互斥量对象,则表示此对象现在不被任何其他线程拥有,并且一旦等待成功,当前线程即拥有了此互斥量,其他线程则不能同时拥有,直接调用ReleaseMutex函数主动释放互斥量。

与WaitForMultipleObjects类似的还有一个函数WaitForSingleObject,它的功能比较简单,只针对单一个对象,而WaitForMultipleObjects可以同时等待多个对象,并且可以设置是否等待所有对象。

上一篇文章中用的InstanceLockBase类里面封装了一个Critical Section对象,这里则要封装一组Mutex的Handle,那么这一组是多少个呢?它应该由使用此类的程序中定义,例如可以用动态数组的方法:
// 基类:
        class  RWLockBase  // 表示Read/Write Lock
        {
              HANDLE
*
 handles;
       
protected
:
              RWLockBase(
int  handleCount)  { handles  =   new  HANDLE[handleCount]; }

              …
       }
;
// 子类:

        class  MyClass:  public  RWLockBase      
       
{
              MyClass(): RWLockBase(
3 {}

              …
       }
;
这确实是个不错的办法,通过在子类构造函数的初始化段中调用基类构造函数并传参,使得这个动态数组得以正确初始化,不过这样看着不太爽,子类必须两次出现“RWLockBase”一词,能不能像InstanceLockBase那样只要继承了就好呢?答案是肯定的,只要用C++模板即可:
       template  < int  maxReadCount >
       
class  RWLockBase
       
{
              HANDLE handles[maxReadCount];
              …
       }
;
使用模板附带这么一个好处,因为模板参数是在编译期可以确定的,所以无需再用动态数组,直接在栈上分配即可。而使用模板引出一个新问题,就是相应的Lock类(RWLock)在构造时传的对象指针时的类型声明,直接写成RWLock(RWLockBase* pObj)肯定是不行的,因为必须指定模板参数,并且其值还必须与声明RWLockBase时所指定的值一致才行,从而客户端代码就必须两次指定模板参数值,不爽!解决的办法也是有一个,就是把RWLockBase变成夹层类,为它再声明一个基类,让RWLock接收的是基类指针,并把Lock、Unlock等函数放在基类中,声明为纯虚函数,实现写在夹层类中:
class  _RWLockBase
{
       friend 
class
 RWLock;
protected
:
       
virtual  DWORD ReadLock( int  timeout)  =   0
;
       
virtual   void  ReadUnlock( int  handleIndex)  =   0
;
       
virtual  DWORD WriteLock( int  timeout)  =   0
;
       
virtual   void  WriteUnlock()  =   0
;
}
;
模板类RWLockBase从_RWLockBase继承,并对四个函数写出实现:
template  < int  maxReadCount  =   3 >          // 这里给一个缺省参数,尽量减少客户端代码量
class  RWLockBase:  public  _RWLockBase
{
       HANDLE handles[maxReadCount];
       DWORD ReadLock(
int  timeout)    // 加读锁,只要等到一个互斥量返回即可

        {
              
return
 ::WaitForMultipleObjects(maxReadCount, handles, FALSE, timeout);
       }

       
void  ReadUnlock( int  handleIndex)  // 解读锁,释放已获得的互斥量
        {
              ::ReleaseMutex(handles[handleIndex]);
       }

       DWORD WriteLock(
int  timeout)    // 加写锁,等到所有互斥量,从而与其他所有线程互斥
        {
              
return
 ::WaitForMultipleObjects(maxReadCount, handles, TRUE, timeout);
       }

       
void  WriteUnlock()                       // 解写锁,释放所有的互斥量
        {
              
for ( int  i  =   0 ; i  <  maxReadCount; i ++
)
                     ::ReleaseMutex(handles[i]);
       }

protected :
       RWLockBase()                            
// 构造函数,初始化每个互斥量

        {
              
for ( int  i  =   0 ; i  <  maxReadCount; i ++
)
                     handles[i] 
=  ::CreateMutex( 0 , FALSE,  0
);
       }

       
~ RWLockBase()                           // 析构函数,销毁对象
        {
              
for ( int  i  =   0 ; i  <  maxReadCount; i ++
)
                     ::CloseHandle(handles[i]);
       }

}
;
而相应的锁类也会稍复杂一些:
class  RWLock
{
       
bool  lockSuccess;                 // 因为有可能超时,需要保存是否等待成功

        int  readLockHandleIndex;       // 对于读锁,需要知道获得的是哪个互斥量
       _RWLockBase *  _pObj;          // 目标对象基类指针
public :
       
// 这里通过第二个参数决定是加读锁还是写锁,第三个参数为超时的时间

       RWLock(_RWLockBase *  pObj,  bool  readLock  =   true int  timeout  =   3000 )
       
{
              _pObj 
=
 pObj;
              lockSuccess 
=
 FALSE;
              readLockHandleIndex 
=   - 1
;
              
if (NULL  ==
 _pObj)
                     
return
;
 
              
if (readLock)           // 读锁

               {
                     DWORD retval 
=  _pObj ->
ReadLock(timeout);
                     
if (retval  <  WAIT_ABANDONED)  // 返回值小于WAIT_ABANDONED表示成功

                      {                                                // 其值减WAIT_OBJECT_0就是数组下标
                            readLockHandleIndex  =  retval  -  WAIT_OBJECT_0;
                            lockSuccess 
=
 TRUE;
                     }

              }

              
else
              
{
                     DWORD retval 
=  _pObj ->
WriteLock(timeout);
                     
if (retval  <  WAIT_ABANDONED)  // 写锁时获得了所有互斥量,无需保存下标

                            lockSuccess  =  TRUE;
              }

       }

       
~ RWLock()
       
{
              
if (NULL  ==
 _pObj)
                     
return
;
              
if (readLockHandleIndex  >   - 1
)
                     _pObj
->
ReadUnlock(readLockHandleIndex);
              
else

                     _pObj
-> WriteUnlock();
       }

       
bool  IsLockSuccess()  const   return  lockSuccess; }
}
;
 
这样一来,读/写锁的类也就完成了,使用时与InstanceLock类似:
1 被锁对象从RWLockBase<>类继承
2 需要加读锁时,声明一个RWLock实例,并指出要加的是读锁
3 需要加写锁时,声明一个RWLock实例,并指出要加的是写锁
 
这里还是要多说两句,虽然使用纯虚函数结合模板类,使得客户端代码量减到最少,但性能上有一些影响,因为声明了虚函数,则实例中必然存在4个字节的VPTR,调用虚函数时则要查找VTABLE,空间和时间上都有微小的牺牲。而如果不使用模板类,则没有虚函数的代价,但也有牺牲:不使用模板类则需要使用动态数组,动态数组本身需要程序运行时在堆上分配,这也需要时间;指向动态数组的指针也需要占用内存,所以空间上的开锁是一样的,时间上虽然动态分配内存需要的时间应该比虚函数的调用要慢一点,但初始化只需要一次,总体来说也是值得的。所以最终要使用哪一种,就看具体需要了。
 
这里也给出一个实验。这里所用的被锁类也上一篇类似,简单的从RWLockBase类继承:
class  MyClass2:  public  RWLockBase <>
{} ;
MyClass2 mc2;
看看两个线程函数:
// 读线程
DWORD CALLBACK ReadThreadProc(LPVOID param)
{
       
int  i  =  ( int
)param;
       RWLock 
lock ( & mc2);           // 加读锁

        if ( lock .IsLockSuccess())              // 如果加锁成功
        {
              Say(
" read thread %d started " , i);    // 为了代码短一些,假设Say函数有这种能力

              Sleep( 1000 );
              Say(
" read thread %d ended "
, i);
       }

       
else                                       // 加锁超时,则显示超时信息
              Say( " read thread %d timeout " , i);
       
return   0
;
}

// 写线程
DWORD CALLBACK WriteThreadProc(LPVOID param)
{
       
int  i  =  ( int
)param;
       RWLock 
lock ( & mc2,  false );  // 加写锁。

        if ( lock .IsLockSuccess())
       
{
              Say(
" write thread %d started "
, i);
              Sleep(
600
);
              Say(
" write thread %d ended "
, i);
       }

       
else
              Say(
" write thread %d timeout " , i);
       
return   0
;
}
 
主线程:
        int  i;
       
for (i  =   0 ; i  <   5 ; i ++
)
              ::CreateThread(
0 0 , ReadThreadProc, (LPVOID)i,  0 0
);
       
for (i  =   0 ; i  <   5 ; i ++
)
              ::CreateThread(
0 0 , WriteThreadProc, (LPVOID)i,  0 0 );
程序共开10个线程,5个读5个写。从RWLockBase类继承时我们使用了默认的模板参数,所以最多同时允许3个读线程。程序的运行结果如下:
001 [15:07:28.484]read thread 0 started
002 [15:07:28.484]read thread 1 started
003 [15:07:28.484]read thread 2 started
004 [15:07:29.484]read thread 0 ended
005 [15:07:29.484]read thread 3 started
006 [15:07:29.484]read thread 1 ended
007 [15:07:29.484]read thread 4 started
008 [15:07:29.484]read thread 2 ended
009 [15:07:30.484]read thread 3 ended
010 [15:07:30.484]read thread 4 ended
011 [15:07:30.484]write thread 0 started
012 [15:07:31.078]write thread 0 ended
013 [15:07:31.078]write thread 1 started
014 [15:07:31.484]write thread 2 timeout
015 [15:07:31.484]write thread 3 timeout
016 [15:07:31.484]write thread 4 timeout
017 [15:07:31.687]write thread 1 ended
前三行三个读线程取得读锁,之后等一秒(第4-8行),三个读线程都结束了,并且余下的两个读线程取得读锁,虽然这时剩下了一个互斥量没有使用,但因为其他的线程都请求加写锁,写锁与其他所有线程互斥,所以还不能取得写锁。再过一秒(第9-11行),后来的两个取得读锁的线程也结束了,则第一个写线程取得写锁。600毫秒之后(第12-13行)第一个写线程结束,第二个写线程开始。400毫秒之后(第14-16行)余下的三个写线程都超时了,再后第二个写线程也结束了。
Posted on 2006-11-06 11:01 艾凡赫 阅读(294) 评论(1)  编辑 收藏 引用 所属分类: C++

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# re: Win32环境下两种用于C++的线程同步类(下) [未登录]  回复  更多评论   

2011-05-27 15:05 by riverqh
读线程判断应该用手工控制的Event对象,用Mutex对象数组这种办法……注意WaitForMultipleObjects支持的最大数量。

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