// This functions sets the button to have a standard or flat style.
//
// Parameters:
//        [IN]    bFlat
//                If TRUE the button will have a flat style, else
//                will have a standard style.
//                By default, CButtonST buttons are flat.
//        [IN]    bRepaint
//                If TRUE the control will be repainted.
//
// Return value:
//        BTNST_OK
//            Function executed successfully.
//
DWORD CButtonST::SetFlat(BOOL bFlat, BOOL bRepaint)
{
    m_bIsFlat 
= bFlat;
    
if (bRepaint)    Invalidate();

    
return BTNST_OK;
}
 // End of SetFlat

// This function sets the alignment type between icon/bitmap and text.
//
// Parameters:
//        [IN]    byAlign
//                Alignment type. Can be one of the following values:
//                ST_ALIGN_HORIZ            Icon/bitmap on the left, text on the right
//                ST_ALIGN_VERT            Icon/bitmap on the top, text on the bottom
//                ST_ALIGN_HORIZ_RIGHT    Icon/bitmap on the right, text on the left
//                ST_ALIGN_OVERLAP        Icon/bitmap on the same space as text
//                By default, CButtonST buttons have ST_ALIGN_HORIZ alignment.
//        [IN]    bRepaint
//                If TRUE the control will be repainted.
//
// Return value:
//        BTNST_OK
//            Function executed successfully.
//        BTNST_INVALIDALIGN
//            Alignment type not supported.
//
DWORD CButtonST::SetAlign(BYTE byAlign, BOOL bRepaint)
{
    
switch (byAlign)
    
{    
        
case ST_ALIGN_HORIZ:
        
case ST_ALIGN_HORIZ_RIGHT:
        
case ST_ALIGN_VERT:
        
case ST_ALIGN_OVERLAP:
            m_byAlign 
= byAlign;
            
if (bRepaint)    Invalidate();
            
return BTNST_OK;
            
break;
    }
 // switch

    
return BTNST_INVALIDALIGN;
}
 // End of SetAlign

// This function sets the pressed style.
//
// Parameters:
//        [IN]    byStyle
//                Pressed style. Can be one of the following values:
//                BTNST_PRESSED_LEFTRIGHT        Pressed style from left to right (as usual)
//                BTNST_PRESSED_TOPBOTTOM        Pressed style from top to bottom
//                By default, CButtonST buttons have BTNST_PRESSED_LEFTRIGHT style.
//        [IN]    bRepaint
//                If TRUE the control will be repainted.
//
// Return value:
//        BTNST_OK
//            Function executed successfully.
//        BTNST_INVALIDPRESSEDSTYLE
//            Pressed style not supported.
//
DWORD CButtonST::SetPressedStyle(BYTE byStyle, BOOL bRepaint)
{
    
switch (byStyle)
    
{
        
case BTNST_PRESSED_LEFTRIGHT:
            m_ptPressedOffset.x 
= 1;
            m_ptPressedOffset.y 
= 1;
            
break;
        
case BTNST_PRESSED_TOPBOTTOM:
            m_ptPressedOffset.x 
= 0;
            m_ptPressedOffset.y 
= 2;
            
break;
        
default:
            
return BTNST_INVALIDPRESSEDSTYLE;
    }
 // switch

    
if (bRepaint)    Invalidate();

    
return BTNST_OK;
}
 // End of SetPressedStyle

// This function sets the state of the checkbox.
// If the button is not a checkbox, this function has no meaning.
//
// Parameters:
//        [IN]    nCheck
//                1 to check the checkbox.
//                0 to un-check the checkbox.
//        [IN]    bRepaint
//                If TRUE the control will be repainted.
//
// Return value:
//        BTNST_OK
//            Function executed successfully.
//
DWORD CButtonST::SetCheck(int nCheck, BOOL bRepaint)
{
    
if (m_bIsCheckBox)
    
{
        
if (nCheck == 0) m_nCheck = 0;
        
else m_nCheck = 1;

        
if (bRepaint) Invalidate();
    }
 // if

    
return BTNST_OK;
}
 // End of SetCheck

// This function returns the current state of the checkbox.
// If the button is not a checkbox, this function has no meaning.
//
// Return value:
//        The current state of the checkbox.
//            1 if checked.
//            0 if not checked or the button is not a checkbox.
//
int CButtonST::GetCheck()
{
    
return m_nCheck;
}
 // End of GetCheck

// This function sets all colors to a default value.
//
// Parameters:
//        [IN]    bRepaint
//                If TRUE the control will be repainted.
//
// Return value:
//        BTNST_OK
//            Function executed successfully.
//
DWORD CButtonST::SetDefaultColors(BOOL bRepaint)
{
    m_crColors[BTNST_COLOR_BK_IN]        
= ::GetSysColor(COLOR_BTNFACE);
    m_crColors[BTNST_COLOR_FG_IN]        
= ::GetSysColor(COLOR_BTNTEXT);
    m_crColors[BTNST_COLOR_BK_OUT]        
= ::GetSysColor(COLOR_BTNFACE);
    m_crColors[BTNST_COLOR_FG_OUT]        
= ::GetSysColor(COLOR_BTNTEXT);
    m_crColors[BTNST_COLOR_BK_FOCUS]    
= ::GetSysColor(COLOR_BTNFACE);
    m_crColors[BTNST_COLOR_FG_FOCUS]    
= ::GetSysColor(COLOR_BTNTEXT);

    
if (bRepaint)    Invalidate();

    
return BTNST_OK;
}
 // End of SetDefaultColors

// This function sets the color to use for a particular state.
//
// Parameters:
//        [IN]    byColorIndex
//                Index of the color to set. Can be one of the following values:
//                BTNST_COLOR_BK_IN        Background color when mouse is over the button
//                BTNST_COLOR_FG_IN        Text color when mouse is over the button
//                BTNST_COLOR_BK_OUT        Background color when mouse is outside the button
//                BTNST_COLOR_FG_OUT        Text color when mouse is outside the button
//                BTNST_COLOR_BK_FOCUS    Background color when the button is focused
//                BTNST_COLOR_FG_FOCUS    Text color when the button is focused
//        [IN]    crColor
//                New color.
//        [IN]    bRepaint
//                If TRUE the control will be repainted.
//
// Return value:
//        BTNST_OK
//            Function executed successfully.
//        BTNST_INVALIDINDEX
//            Invalid color index.
//
DWORD CButtonST::SetColor(BYTE byColorIndex, COLORREF crColor, BOOL bRepaint)
{
    
if (byColorIndex >= BTNST_MAX_COLORS)    return BTNST_INVALIDINDEX;

    
// Set new color
    m_crColors[byColorIndex] = crColor;

    
if (bRepaint)    Invalidate();

    
return BTNST_OK;
}
 // End of SetColor

// This functions returns the color used for a particular state.
//
// Parameters:
//        [IN]    byColorIndex
//                Index of the color to get.
//                See SetColor for the list of available colors.
//        [OUT]    crpColor
//                A pointer to a COLORREF that will receive the color.
//
// Return value:
//        BTNST_OK
//            Function executed successfully.
//        BTNST_INVALIDINDEX
//            Invalid color index.
//
DWORD CButtonST::GetColor(BYTE byColorIndex, COLORREF* crpColor)
{
    
if (byColorIndex >= BTNST_MAX_COLORS)    return BTNST_INVALIDINDEX;

    
// Get color
    *crpColor = m_crColors[byColorIndex];

    
return BTNST_OK;
}
 // End of GetColor

// This function applies an offset to the RGB components of the specified color.
// This function can be seen as an easy way to make a color darker or lighter than
// its default value.
//
// Parameters:
//        [IN]    byColorIndex
//                Index of the color to set.
//                See SetColor for the list of available colors.
//        [IN]    shOffsetColor
//                A short value indicating the offset to apply to the color.
//                This value must be between -255 and 255.
//        [IN]    bRepaint
//                If TRUE the control will be repainted.
//
// Return value:
//        BTNST_OK
//            Function executed successfully.
//        BTNST_INVALIDINDEX
//            Invalid color index.
//        BTNST_BADPARAM
//            The specified offset is out of range.
//
DWORD CButtonST::OffsetColor(BYTE byColorIndex, short shOffset, BOOL bRepaint)
{
    BYTE    byRed 
= 0;
    BYTE    byGreen 
= 0;
    BYTE    byBlue 
= 0;
    
short    shOffsetR = shOffset;
    
short    shOffsetG = shOffset;
    
short    shOffsetB = shOffset;

    
if (byColorIndex >= BTNST_MAX_COLORS)    return BTNST_INVALIDINDEX;
    
if (shOffset < -255 || shOffset > 255)    return BTNST_BADPARAM;

    
// Get RGB components of specified color
    byRed = GetRValue(m_crColors[byColorIndex]);
    byGreen 
= GetGValue(m_crColors[byColorIndex]);
    byBlue 
= GetBValue(m_crColors[byColorIndex]);

    
// Calculate max. allowed real offset
    if (shOffset > 0)
    
{
        
if (byRed + shOffset > 255)        shOffsetR = 255 - byRed;
        
if (byGreen + shOffset > 255)    shOffsetG = 255 - byGreen;
        
if (byBlue + shOffset > 255)    shOffsetB = 255 - byBlue;

        shOffset 
= min(min(shOffsetR, shOffsetG), shOffsetB);
    }
 // if
    else
    
{
        
if (byRed + shOffset < 0)        shOffsetR = -byRed;
        
if (byGreen + shOffset < 0)        shOffsetG = -byGreen;
        
if (byBlue + shOffset < 0)        shOffsetB = -byBlue;

        shOffset 
= max(max(shOffsetR, shOffsetG), shOffsetB);
    }
 // else

    
// Set new color
    m_crColors[byColorIndex] = RGB(byRed + shOffset, byGreen + shOffset, byBlue + shOffset);

    
if (bRepaint)    Invalidate();

    
return BTNST_OK;
}
 // End of OffsetColor

// This function sets the hilight logic for the button.
// Applies only to flat buttons.
//
// Parameters:
//        [IN]    bAlwaysTrack
//                If TRUE the button will be hilighted even if the window that owns it, is
//                not the active window.
//                If FALSE the button will be hilighted only if the window that owns it,
//                is the active window.
//
// Return value:
//        BTNST_OK
//            Function executed successfully.
//
DWORD CButtonST::SetAlwaysTrack(BOOL bAlwaysTrack)
{
    m_bAlwaysTrack 
= bAlwaysTrack;
    
return BTNST_OK;
}
 // End of SetAlwaysTrack

// This function sets the cursor to be used when the mouse is over the button.
//
// Parameters:
//        [IN]    nCursorId
//                ID number of the cursor resource.
//                Pass NULL to remove a previously loaded cursor.
//        [IN]    bRepaint
//                If TRUE the control will be repainted.
//
// Return value:
//        BTNST_OK
//            Function executed successfully.
//        BTNST_INVALIDRESOURCE
//            Failed loading the specified resource.
//
DWORD CButtonST::SetBtnCursor(int nCursorId, BOOL bRepaint)
{
    HINSTANCE    hInstResource 
= NULL;
    
// Destroy any previous cursor
    if (m_hCursor)
    
{
        ::DestroyCursor(m_hCursor);
        m_hCursor 
= NULL;
    }
 // if

    
// Load cursor
    if (nCursorId)
    
{
        hInstResource 
= AfxFindResourceHandle(MAKEINTRESOURCE(nCursorId), RT_GROUP_CURSOR);
        
// Load cursor resource
        m_hCursor = (HCURSOR)::LoadImage(hInstResource, MAKEINTRESOURCE(nCursorId), IMAGE_CURSOR, 000);
        
// Repaint the button
        if (bRepaint) Invalidate();
        
// If something wrong
        if (m_hCursor == NULL) return BTNST_INVALIDRESOURCE;
    }
 // if

    
return BTNST_OK;
}
 // End of SetBtnCursor

// This function sets if the button border must be drawn.
// Applies only to flat buttons.
//
// Parameters:
//        [IN]    bDrawBorder
//                If TRUE the border will be drawn.
//        [IN]    bRepaint
//                If TRUE the control will be repainted.
//
// Return value:
//        BTNST_OK
//            Function executed successfully.
//
DWORD CButtonST::DrawBorder(BOOL bDrawBorder, BOOL bRepaint)
{
    m_bDrawBorder 
= bDrawBorder;
    
// Repaint the button
    if (bRepaint) Invalidate();

    
return BTNST_OK;
}
 // End of DrawBorder

// This function sets if the focus rectangle must be drawn for flat buttons.
//
// Parameters:
//        [IN]    bDrawFlatFocus
//                If TRUE the focus rectangle will be drawn also for flat buttons.
//        [IN]    bRepaint
//                If TRUE the control will be repainted.
//
// Return value:
//        BTNST_OK
//            Function executed successfully.
//
DWORD CButtonST::DrawFlatFocus(BOOL bDrawFlatFocus, BOOL bRepaint)
{
    m_bDrawFlatFocus 
= bDrawFlatFocus;
    
// Repaint the button
    if (bRepaint) Invalidate();

    
return BTNST_OK;
}
 // End of DrawFlatFocus

void CButtonST::InitToolTip()
{
    
if (m_ToolTip.m_hWnd == NULL)
    
{
        
// Create ToolTip control
        m_ToolTip.Create(this, m_dwToolTipStyle);
        
// Create inactive
        m_ToolTip.Activate(FALSE);
        
// Enable multiline
        m_ToolTip.SendMessage(TTM_SETMAXTIPWIDTH, 0400);
        
//m_ToolTip.SendMessage(TTM_SETTITLE, TTI_INFO, (LPARAM)_T("Title"));
    }
 // if
}
 // End of InitToolTip

// This function sets the text to show in the button tooltip.
//
// Parameters:
//        [IN]    nText
//                ID number of the string resource containing the text to show.
//        [IN]    bActivate
//                If TRUE the tooltip will be created active.
//
void CButtonST::SetTooltipText(int nText, BOOL bActivate)
{
    CString sText;

    
// Load string resource
    sText.LoadString(nText);
    
// If string resource is not empty
    if (sText.IsEmpty() == FALSE) SetTooltipText((LPCTSTR)sText, bActivate);
}
 // End of SetTooltipText

// This function sets the text to show in the button tooltip.
//
// Parameters:
//        [IN]    lpszText
//                Pointer to a null-terminated string containing the text to show.
//        [IN]    bActivate
//                If TRUE the tooltip will be created active.
//
void CButtonST::SetTooltipText(LPCTSTR lpszText, BOOL bActivate)
{
    
// We cannot accept NULL pointer
    if (lpszText == NULL) return;

    
// Initialize ToolTip
    InitToolTip();

    
// If there is no tooltip defined then add it
    if (m_ToolTip.GetToolCount() == 0)
    
{
        CRect rectBtn; 
        GetClientRect(rectBtn);
        m_ToolTip.AddTool(
this, lpszText, rectBtn, 1);
    }
 // if

    
// Set text for tooltip
    m_ToolTip.UpdateTipText(lpszText, this1);
    m_ToolTip.Activate(bActivate);
}
 // End of SetTooltipText

// This function enables or disables the button tooltip.
//
// Parameters:
//        [IN]    bActivate
//                If TRUE the tooltip will be activated.
//
void CButtonST::ActivateTooltip(BOOL bActivate)
{
    
// If there is no tooltip then do nothing
    if (m_ToolTip.GetToolCount() == 0return;

    
// Activate tooltip
    m_ToolTip.Activate(bActivate);
}
 // End of EnableTooltip

// This function enables the tooltip to be displayed using the balloon style.
// This function must be called before any call to SetTooltipText is made.
//
// Return value:
//        BTNST_OK
//            Function executed successfully.
//
DWORD CButtonST::EnableBalloonTooltip()
{
    m_dwToolTipStyle 
|= TTS_BALLOON;
    
return BTNST_OK;
}
 // End of EnableBalloonTooltip

// This function returns if the button is the default button.
//
// Return value:
//        TRUE
//            The button is the default button.
//        FALSE
//            The button is not the default button.
//
BOOL CButtonST::GetDefault()
{
    
return m_bIsDefault;
}
 // End of GetDefault

// This function enables the transparent mode.
// Note: this operation is not reversible.
// DrawTransparent should be called just after the button is created.
// Do not use trasparent buttons until you really need it (you have a bitmapped
// background) since each transparent button makes a copy in memory of its background.
// This may bring unnecessary memory use and execution overload.
//
// Parameters:
//        [IN]    bRepaint
//                If TRUE the control will be repainted.
//
void CButtonST::DrawTransparent(BOOL bRepaint)
{
    m_bDrawTransparent 
= TRUE;

    
// Restore old bitmap (if any)
    if (m_dcBk.m_hDC != NULL && m_pbmpOldBk != NULL)
    
{
        m_dcBk.SelectObject(m_pbmpOldBk);
    }
 // if

    m_bmpBk.DeleteObject();
    m_dcBk.DeleteDC();

    
// Repaint the button
    if (bRepaint) Invalidate();
}
 // End of DrawTransparent

DWORD CButtonST::SetBk(CDC
* pDC)
{
    
if (m_bDrawTransparent && pDC)
    
{
        
// Restore old bitmap (if any)
        if (m_dcBk.m_hDC != NULL && m_pbmpOldBk != NULL)
        
{
            m_dcBk.SelectObject(m_pbmpOldBk);
        }
 // if

        m_bmpBk.DeleteObject();
        m_dcBk.DeleteDC();

        CRect rect;
        CRect rect1;

        GetClientRect(rect);

        GetWindowRect(rect1);
        GetParent()
->ScreenToClient(rect1);

        m_dcBk.CreateCompatibleDC(pDC);
        m_bmpBk.CreateCompatibleBitmap(pDC, rect.Width(), rect.Height());
        m_pbmpOldBk 
= m_dcBk.SelectObject(&m_bmpBk);
        m_dcBk.BitBlt(
00, rect.Width(), rect.Height(), pDC, rect1.left, rect1.top, SRCCOPY);

        
return BTNST_OK;
    }
 // if

    
return BTNST_BADPARAM;
}
 // End of SetBk

// This function sets the URL that will be opened when the button is clicked.
//
// Parameters:
//        [IN]    lpszURL
//                Pointer to a null-terminated string that contains the URL.
//                Pass NULL to removed any previously specified URL.
//
// Return value:
//        BTNST_OK
//            Function executed successfully.
//
DWORD CButtonST::SetURL(LPCTSTR lpszURL)
{
    
// Remove any existing URL
    memset(m_szURL, 0sizeof(m_szURL));

    
if (lpszURL)
    
{
        
// Store the URL
        _tcsncpy(m_szURL, lpszURL, _MAX_PATH);
    }
 // if

    
return BTNST_OK;
}
 // End of SetURL

// This function associates a menu to the button.
// The menu will be displayed clicking the button.
//
// Parameters:
//        [IN]    nMenu
//                ID number of the menu resource.
//                Pass NULL to remove any menu from the button.
//        [IN]    hParentWnd
//                Handle to the window that owns the menu.
//                This window receives all messages from the menu.
//        [IN]    bRepaint
//                If TRUE the control will be repainted.
//
// Return value:
//        BTNST_OK
//            Function executed successfully.
//        BTNST_INVALIDRESOURCE
//            Failed loading the specified resource.
//
#ifndef    BTNST_USE_BCMENU
DWORD CButtonST::SetMenu(UINT nMenu, HWND hParentWnd, BOOL bRepaint)
{
    HINSTANCE    hInstResource    
= NULL;

    
// Destroy any previous menu
    if (m_hMenu)
    
{
        ::DestroyMenu(m_hMenu);
        m_hMenu 
= NULL;
        m_hParentWndMenu 
= NULL;
        m_bMenuDisplayed 
= FALSE;
    }
 // if

    
// Load menu
    if (nMenu)
    
{
        
// Find correct resource handle
        hInstResource = AfxFindResourceHandle(MAKEINTRESOURCE(nMenu), RT_MENU);
        
// Load menu resource
        m_hMenu = ::LoadMenu(hInstResource, MAKEINTRESOURCE(nMenu));
        m_hParentWndMenu 
= hParentWnd;
        
// If something wrong
        if (m_hMenu == NULL) return BTNST_INVALIDRESOURCE;
    }
 // if

    
// Repaint the button
    if (bRepaint) Invalidate();

    
return BTNST_OK;
}
 // End of SetMenu
#endif

// This function associates a menu to the button.
// The menu will be displayed clicking the button.
// The menu will be handled by the BCMenu class.
//
// Parameters:
//        [IN]    nMenu
//                ID number of the menu resource.
//                Pass NULL to remove any menu from the button.
//        [IN]    hParentWnd
//                Handle to the window that owns the menu.
//                This window receives all messages from the menu.
//        [IN]    bWinXPStyle
//                If TRUE the menu will be displayed using the new Windows XP style.
//                If FALSE the menu will be displayed using the standard style.
//        [IN]    nToolbarID
//                Resource ID of the toolbar to be associated to the menu.
//        [IN]    sizeToolbarIcon
//                A CSize object indicating the size (in pixels) of each icon into the toolbar.
//                All icons into the toolbar must have the same size.
//        [IN]    crToolbarBk
//                A COLORREF value indicating the color to use as background for the icons into the toolbar.
//                This color will be used as the "transparent" color.
//        [IN]    bRepaint
//                If TRUE the control will be repainted.
//
// Return value:
//        BTNST_OK
//            Function executed successfully.
//        BTNST_INVALIDRESOURCE
//            Failed loading the specified resource.
//
#ifdef    BTNST_USE_BCMENU
DWORD CButtonST::SetMenu(UINT nMenu, HWND hParentWnd, BOOL bWinXPStyle, UINT nToolbarID, CSize sizeToolbarIcon, COLORREF crToolbarBk, BOOL bRepaint)
{
    BOOL    bRetValue 
= FALSE;

    
// Destroy any previous menu
    if (m_menuPopup.m_hMenu)
    
{
        m_menuPopup.DestroyMenu();
        m_hParentWndMenu 
= NULL;
        m_bMenuDisplayed 
= FALSE;
    }
 // if

    
// Load menu
    if (nMenu)
    
{
        m_menuPopup.SetMenuDrawMode(bWinXPStyle);
        
// Load menu
        bRetValue = m_menuPopup.LoadMenu(nMenu);
        
// If something wrong
        if (bRetValue == FALSE) return BTNST_INVALIDRESOURCE;

        
// Load toolbar
        if (nToolbarID)
        
{
            m_menuPopup.SetBitmapBackground(crToolbarBk);
            m_menuPopup.SetIconSize(sizeToolbarIcon.cx, sizeToolbarIcon.cy);

            bRetValue 
= m_menuPopup.LoadToolbar(nToolbarID);
            
// If something wrong
            if (bRetValue == FALSE) 
            
{
                m_menuPopup.DestroyMenu();
                
return BTNST_INVALIDRESOURCE;
            }
 // if
        }
 // if

        m_hParentWndMenu 
= hParentWnd;
    }
 // if

    
// Repaint the button
    if (bRepaint) Invalidate();

    
return BTNST_OK;
}
 // End of SetMenu
#endif

// This function sets the callback message that will be sent to the
// specified window just before the menu associated to the button is displayed.
//
// Parameters:
//        [IN]    hWnd
//                Handle of the window that will receive the callback message.
//                Pass NULL to remove any previously specified callback message.
//        [IN]    nMessage
//                Callback message to send to window.
//        [IN]    lParam
//                A 32 bits user specified value that will be passed to the callback function.
//
// Remarks:
//        the callback function must be in the form:
//        LRESULT On_MenuCallback(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
//        Where:
//                [IN]    wParam
//                        If support for BCMenu is enabled: a pointer to BCMenu
//                        else a HMENU handle to the menu that is being to be displayed.
//                [IN]    lParam
//                        The 32 bits user specified value.
//
// Return value:
//        BTNST_OK
//            Function executed successfully.
//
DWORD CButtonST::SetMenuCallback(HWND hWnd, UINT nMessage, LPARAM lParam)
{
    m_csCallbacks.hWnd 
= hWnd;
    m_csCallbacks.nMessage 
= nMessage;
    m_csCallbacks.lParam 
= lParam;

    
return BTNST_OK;
}
 // End of SetMenuCallback

// This function resizes the button to the same size of the image.
// To get good results both the IN and OUT images should have the same size.
//
void CButtonST::SizeToContent()
{
    
if (m_csIcons[0].hIcon)
    
{
        m_ptImageOrg.x 
= 0;
        m_ptImageOrg.y 
= 0;
        SetWindowPos(    NULL, 
-1-1, m_csIcons[0].dwWidth, m_csIcons[0].dwHeight,
                        SWP_NOMOVE 
| SWP_NOZORDER | SWP_NOREDRAW | SWP_NOACTIVATE);
    }
 // if
    else
    
if (m_csBitmaps[0].hBitmap)
    
{
        m_ptImageOrg.x 
= 0;
        m_ptImageOrg.y 
= 0;
        SetWindowPos(    NULL, 
-1-1, m_csBitmaps[0].dwWidth, m_csBitmaps[0].dwHeight,
                        SWP_NOMOVE 
| SWP_NOZORDER | SWP_NOREDRAW | SWP_NOACTIVATE);
    }
 // if
}
 // End of SizeToContent

// This function sets the sound that must be played on particular button states.
//
// Parameters:
//        [IN]    lpszSound
//                A string that specifies the sound to play.
//                If hMod is NULL this string is interpreted as a filename, else it
//                is interpreted as a resource identifier.
//                Pass NULL to remove any previously specified sound.
//        [IN]    hMod
//                Handle to the executable file that contains the resource to be loaded.
//                This parameter must be NULL unless lpszSound specifies a resource identifier.
//        [IN]    bPlayOnClick
//                TRUE if the sound must be played when the button is clicked.
//                FALSE if the sound must be played when the mouse is moved over the button.
//        [IN]    bPlayAsync
//                TRUE if the sound must be played asynchronously.
//                FALSE if the sound must be played synchronously. The application takes control
//                when the sound is completely played.
//
// Return value:
//        BTNST_OK
//            Function executed successfully.
//
#ifdef    BTNST_USE_SOUND
DWORD CButtonST::SetSound(LPCTSTR lpszSound, HMODULE hMod, BOOL bPlayOnClick, BOOL bPlayAsync)
{
    BYTE    byIndex 
= bPlayOnClick ? 1 : 0;

    
// Store new sound
    if (lpszSound)
    
{
        
if (hMod)    // From resource identifier ?
        {
            m_csSounds[byIndex].lpszSound 
= lpszSound;
        }
 // if
        else
        
{
            _tcscpy(m_csSounds[byIndex].szSound, lpszSound);
            m_csSounds[byIndex].lpszSound 
= m_csSounds[byIndex].szSound;
        }
 // else

        m_csSounds[byIndex].hMod 
= hMod;
        m_csSounds[byIndex].dwFlags 
= SND_NODEFAULT | SND_NOWAIT;
        m_csSounds[byIndex].dwFlags 
|= hMod ? SND_RESOURCE : SND_FILENAME;
        m_csSounds[byIndex].dwFlags 
|= bPlayAsync ? SND_ASYNC : SND_SYNC;
    }
 // if
    else
    
{
        
// Or remove any existing
        ::ZeroMemory(&m_csSounds[byIndex], sizeof(STRUCT_SOUND));
    }
 // else

    
return BTNST_OK;
}
 // End of SetSound
#endif

// This function is called every time the button background needs to be painted.
// If the button is in transparent mode this function will NOT be called.
// This is a virtual function that can be rewritten in CButtonST-derived classes
// to produce a whole range of buttons not available by default.
//
// Parameters:
//        [IN]    pDC
//                Pointer to a CDC object that indicates the device context.
//        [IN]    pRect
//                Pointer to a CRect object that indicates the bounds of the
//                area to be painted.
//
// Return value:
//        BTNST_OK
//            Function executed successfully.
//
DWORD CButtonST::OnDrawBackground(CDC* pDC, CRect* pRect)
{
    COLORREF    crColor;

    
if (m_bIsFlat == FALSE)
    
{
        
if (m_bIsFocused || m_bIsDefault)
        
{
            CBrush br(RGB(
0,0,0));  
            pDC
->FrameRect(pRect, &br);
            pRect
->DeflateRect(11);
        }
 // if
    }
 // if

    
if (m_bMouseOnButton || m_bIsPressed)
        crColor 
= m_crColors[BTNST_COLOR_BK_IN];
    
else
    
{
        
if (m_bIsFocused)
            crColor 
= m_crColors[BTNST_COLOR_BK_FOCUS];
        
else
            crColor 
= m_crColors[BTNST_COLOR_BK_OUT];
    }
 // else

    CBrush        brBackground(crColor);

    pDC
->FillRect(pRect, &brBackground);

    
return BTNST_OK;
}
 // End of OnDrawBackground

// This function is called every time the button border needs to be painted.
// This is a virtual function that can be rewritten in CButtonST-derived classes
// to produce a whole range of buttons not available by default.
//
// Parameters:
//        [IN]    pDC
//                Pointer to a CDC object that indicates the device context.
//        [IN]    pRect
//                Pointer to a CRect object that indicates the bounds of the
//                area to be painted.
//
// Return value:
//        BTNST_OK
//            Function executed successfully.
//
DWORD CButtonST::OnDrawBorder(CDC* pDC, CRect* pRect)
{
    
// Draw pressed button
    if (m_bIsPressed)
    
{
        
if (m_bIsFlat)
        
{
            
if (m_bDrawBorder)
                pDC
->Draw3dRect(pRect, ::GetSysColor(COLOR_BTNSHADOW), ::GetSysColor(COLOR_BTNHILIGHT));
        }

        
else    
        
{
            CBrush brBtnShadow(GetSysColor(COLOR_BTNSHADOW));
            pDC
->FrameRect(pRect, &brBtnShadow);
        }

    }

    
else // else draw non pressed button
    {
        CPen penBtnHiLight(PS_SOLID, 
0, GetSysColor(COLOR_BTNHILIGHT)); // White
        CPen pen3DLight(PS_SOLID, 0, GetSysColor(COLOR_3DLIGHT));       // Light gray
        CPen penBtnShadow(PS_SOLID, 0, GetSysColor(COLOR_BTNSHADOW));   // Dark gray
        CPen pen3DDKShadow(PS_SOLID, 0, GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW)); // Black

        
if (m_bIsFlat)
        
{
            
if (m_bMouseOnButton && m_bDrawBorder)
                pDC
->Draw3dRect(pRect, ::GetSysColor(COLOR_BTNHILIGHT), ::GetSysColor(COLOR_BTNSHADOW));
        }

        
else
        
{
            
// Draw top-left borders
            
// White line
            CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&penBtnHiLight);
            pDC
->MoveTo(pRect->left, pRect->bottom-1);
            pDC
->LineTo(pRect->left, pRect->top);
            pDC
->LineTo(pRect->right, pRect->top);
            
// Light gray line
            pDC->SelectObject(pen3DLight);
            pDC
->MoveTo(pRect->left+1, pRect->bottom-1);
            pDC
->LineTo(pRect->left+1, pRect->top+1);
            pDC
->LineTo(pRect->right, pRect->top+1);
            
// Draw bottom-right borders
            
// Black line
            pDC->SelectObject(pen3DDKShadow);
            pDC
->MoveTo(pRect->left, pRect->bottom-1);
            pDC
->LineTo(pRect->right-1, pRect->bottom-1);
            pDC
->LineTo(pRect->right-1, pRect->top-1);
            
// Dark gray line
            pDC->SelectObject(penBtnShadow);
            pDC
->MoveTo(pRect->left+1, pRect->bottom-2);
            pDC
->LineTo(pRect->right-2, pRect->bottom-2);
            pDC
->LineTo(pRect->right-2, pRect->top);
            
//
            pDC->SelectObject(pOldPen);
        }
 // else
    }
 // else

    
return BTNST_OK;
}
 // End of OnDrawBorder

#undef BS_TYPEMASK
Posted on 2007-04-12 11:49 艾凡赫 阅读(752) 评论(0)  编辑 收藏 引用

只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   博问   Chat2DB   管理