ASIO的同步方式
Boost.Asio是一个跨平台的网络及底层IO的C++编程库,它使用现代C++手法实现了统一的异步调用模型。
头文件 #include
名空间 using namespace boost::asio;
ASIO库能够使用TCP、UDP、ICMP、串口来发送/接收数据,
下面先介绍TCP协议的读写操作对于读写方式,ASIO支持同步和异步两种方式,
首先登场的是同步方式,
下面请同步方式自我介绍一下:大家好!我是同步方式!我的主要特点就是执着!
所有的操作都要完成或出错才会返回,不过偶的执着被大家称之为阻塞,实在是郁闷~~(场下一片嘘声),
其实这样 也是有好处的,比如逻辑清晰,编程比较容易。
在服务器端,我会做个socket交给acceptor对象,让它一直等客户端连进来,连上以后再通过这个socket与客户端通信,
而所有的通信都是以阻塞方式进行的,读完或写完才会返回。在客户端也一样,
这时我会拿着socket去连接服务器,当然也是连上或出错了才返回,最后也是以阻塞的方式和服务器通信。
有人认为同步方式没有异步方式高效,其实这是片面的理解。
在单线程的情况下可能确实如此,我不能利用耗时的网络操作这段时间做别的事 情,不是好的统筹方法。
不过这个问题可以通过多线程来避免,比如在服务器端让其中一个线程负责等待客户端连接,连接进来后把socket交给另外的线程去 和客户端通信,这样与一个客户端通信的同时也能接受其它客户端的连接,主线程也完全被解放了出来。
我的介绍就有这里,谢谢大家!好,感谢同步方式的自我介绍,
现在放出同步方式的演示代码(起立鼓掌!):
服务器端
1.#include
2.#include
3.
4.using namespace boost::asio;
5.
6.int main(int argc, char* argv[])
7.{
8. // 所有asio类都需要io_service对象
9. io_service iosev;
10. ip::tcp::acceptor acceptor(iosev,
11. ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(), 1000));
12. for(;;)
13. {
14. // socket对象
15. ip::tcp::socket socket(iosev);
16. // 等待直到客户端连接进来
17. acceptor.accept(socket);
18. // 显示连接进来的客户端
19. std::cout << socket.remote_endpoint().address() << std::endl;
20. // 向客户端发送hello world!
21. boost::system::error_code ec;
22. socket.write_some(buffer("hello world!"), ec);
23.
24. // 如果出错,打印出错信息
25. if(ec)
26. {
27. std::cout <<
28. boost::system::system_error(ec).what() << std::endl;
29. break;
30. }
31. // 与当前客户交互完成后循环继续等待下一客户连接
32. }
33. return 0;
34.}
客户端
1.#include
2.#include
3.
4.using namespace boost::asio;
5.
6.int main(int argc, char* argv[])
7.{
8. // 所有asio类都需要io_service对象
9. io_service iosev;
10. // socket对象
11. ip::tcp::socket socket(iosev);
12. // 连接端点,这里使用了本机连接,可以修改IP地址测试远程连接
13. ip::tcp::endpoint ep(ip::address_v4::from_string("127.0.0.1"), 1000);
14. // 连接服务器
15. boost::system::error_code ec;
16. socket.connect(ep,ec);
17. // 如果出错,打印出错信息
18. if(ec)
19. {
20. std::cout << boost::system::system_error(ec).what() << std::endl;
21. return -1; 22. }
23. // 接收数据
24. char buf[100];
25. size_t len=socket.read_some(buffer(buf), ec);
26. std::cout.write(buf, len);
27.
28. return 0;
29.}
从演示代码可以得知
•ASIO的TCP协议通过boost::asio::ip名 空间下的tcp类进行通信。
•IP地址(address,address_v4,address_v6)、 端口号和协议版本组成一个端点(tcp:: endpoint)。
用于在服务器端生成tcp::acceptor对 象,并在指定端口上等待连接;或者在客户端连接到指定地址的服务器上。
•socket是 服务器与客户端通信的桥梁,连接成功后所有的读写都是通过socket对 象实现的,当socket析 构后,连接自动断 开。
•ASIO读写所用的缓冲区用buffer函 数生成,这个函数生成的是一个ASIO内部使用的缓冲区类,它能把数组、指针(同时指定大 小)、std::vector、std::string、boost::array包装成缓冲区类。
•ASIO中的函数、类方法都接受一个boost::system::error_code类 型的数据,用于提供出错码。
它可以转换成bool测试是否出错,并通过boost::system::system_error类 获得详细的出错信息。
另外,也可以不向ASIO的函数或方法提供 boost::system::error_code,这时如果出错的话就会直 接抛出异常,异常类型就是boost::system:: system_error(它是从std::runtime_error继承的)。
posted on 2009-08-19 00:29
小王 阅读(628)
评论(0) 编辑 收藏 引用 所属分类:
网络通讯