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一个利用AOI计算做的 NPC跟随的3D服务器DEMO
Posted on 2011-08-11 11:22
浩毛
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所属分类:
服务器开发
最近做了个DEMO,飞机追飞机的.
利用AOI模块产生的enterAOI,LeaveAOI事件 触发NPC追随玩家
顺便也测试下服务器实体的欧拉角计算
先运行RegionApp.exe
然后再运行ClientDemo
WSAD 前后左右 J上K下
客户端做的很简单..., 支持多开...
下载DEMO
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re: 一个利用AOI计算做的 NPC跟随的3D服务器DEMO
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2013-07-12 14:06 by
kangbry
您好 这个demo客户端提示 应用程序错误 为什么呢
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1. re: 游戏服务器的场景管理计算AOI终于搞出一个靠谱的方案了。。。
兄台给些思路交流交流可好?azhou1117@163.com
--威尔斯
2. re: 游戏服务器的场景管理计算AOI终于搞出一个靠谱的方案了。。。
评论内容较长,点击标题查看
--lazy
3. re: 游戏服务器的场景管理计算AOI终于搞出一个靠谱的方案了。。。
拿出来,纯属为了炫耀?
--洪宁静
4. re: 游戏服务器的场景管理计算AOI终于搞出一个靠谱的方案了。。。
说下原理也好嘛。
--Area
5. re: 多线程还是单线程?
@xghost
这个最不是问题
--啦啦啦
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