我们在上一节的基础上,讨论如何实现异步的 RPC 调用。前两节演示的函数调用都是同步的,即调用函数 Hello() 时,
客户端将阻塞住直到服务端的 Hello() 函数返回。如果服务端函数需要进行一些费时的操作,例如复杂的计算、查询,
客户端只能一直阻塞在那里。这种情况下,我们可以使用异步的 RPC 提高客户端的性能。
异步的RPC是通过配置文件(.acf)来启用的:
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Hello.acf:
[
implicit_handle(handle_t HelloWorld_Binding)
]
interface HelloWorld
{
[async] Hello(); // 增加了 [async] 表明这是异步调用
}
原来的接口 HelloWorld 有两个方法,Hello() 和 Shutdown(),Shutdown() 我们仍然让它是同步调用,所以在.acf文
件中不用列出。IDL 接口文件还是可以不用修改。
服务端的代码 server.c 中的 Hello() 要改成下面的样子:
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void Hello(PRPC_ASYNC_STATE rpcAsyncHandle, const unsigned char * psz)
{
// 模拟一个长时间的操作
printf("Sleep 5 seconds...\n");
Sleep(5000);
printf("%s\n", psz);
// 表明调用已经完成
RpcAsyncCompleteCall(rpcAsyncHandle, NULL);
}
服务端的其它代码不用修改。
客户端client.c中的调用方式也要换:
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int main(int argc, char * argv[])
{
// 前面都相同
...
// 下面是调用服务端的函数
RpcTryExcept
{
if ( _stricmp(argv[1], "SHUTDOWN") == 0 )
{
Shutdown();
}
else
{
// 初始化异步调用
RPC_ASYNC_STATE async;
RpcAsyncInitializeHandle( &async, sizeof(async) );
async.UserInfo = NULL;
async.NotificationType = RpcNotificationTypeNone;
// 本函数能立即返回
Hello( &async, (unsigned char*)argv[1]);
// 查询调用的状态
while ( RpcAsyncGetCallStatus(&async) == RPC_S_ASYNC_CALL_PENDING )
{
printf("Call Hello() pending, wait 1s...\n");
Sleep(1000);
}
// 通知调用已经完成
RpcAsyncCompleteCall( &async, NULL );
}
}
RpcExcept(1)
{
printf( "RPC Exception %d\n", RpcExceptionCode() );
}
RpcEndExcept
// 后面都相同
...
}
这样客户端就实现了异步调用!
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