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Win32 同步机制摘要

一、互斥 mutex (mutual exclusion)

1. 一个时间,只能有一个线程拥有 mutex

2. mutex 跨进程使用,Critical section 只能在同一个进程使用

3. mutex 可指定等待时间

4. mutex 是内核对象,critical section 直接在 user mode 操作

5. 生成一个 mutex:
  
   HANDLE CreateMutex(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, BOOL bInitialOwner, LPCTSTR lpName);
   调用成功返回 handle; 否则返回 NULL, 可通过 GetLastError() 得到 error code


   example:
   ---------------
   HANDLE hMutex;
   hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, "demo");
   CloseHandle(hMutex);

6. mutex 未被任何线程拥有时,且有一个线程 wait 它时, 它便处于激发状态; 一个线程等待一个未被激发的 mutex, 便称其进入了阻塞(blocking)状态

7. 释放 mutex

   BOOL ReleaseMutex(HANDLE hMutex);

   成功 - TRUE, 失败 - FALSE

8. API CreateMutex 为什么有一个最初拥有者?
  
   API CreateMutex 提供参数 BOOL bInitialOwner 的目的是要避免 race condition 的发生. 请看如下示例:

   HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, "sample");
   int result = WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);

   如果在 CreateMutex 完成之后,发生 context switch, CPU 被切换到另一线程, 则其它进程可能在 mutex 的产生者调用 WaitForSingleObject()
   之前锁住这个 mutex 对象. 这就会引发竟争


二、信号量 (Semaphore)

1. 产生信号量
  
   HANDLE CreateSemaphore(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpAttributes, LONG lInitialCount, LONG lMaxCount, LPCTSTR lpName);
   成功 - 返回一个 handle. 失败 - 返回一个 NULL, 可通过 GetLastError() 获得 error code

   一旦 semaphore 的现值降到 0, 就表示资源耗尽.此时如果任何一个线程如果调用 wait...() 函数则必须等待,直到某个锁定被解除。

2. 解除锁定

   BOOL ReleaseSamephore(HANDLE hSamephore, LONG lReleaseCount, LPLONG lpPreviousCount);
   此函数将 semaphore 的现值增加一个定额, 通常是 1, 并返回 semaphore 的前一个值。


三、事件对象(Event)

1. 什么是 Event
   一种核心对象, 它存在的目的就是成为激发态或未激发态, 这两种状态完全由程序来控制。你可以告诉一个 event 去做什么事情,什么时候去做.

2. 产生 event
  
   HANDLE CreateEvent(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, BOOL bManualReset, BOOL bInitialState, LPCTSTR lpName)

   lpEventAttributes: 安全属性, NULL 指默认属性.
   bManualReset: 如果为 FALSE, 表示这个 event 变成激发态(因为唤醒一个线程)之后,自动重置为非激发态; 如果为 TRUR, 则不会自动重置, 需要程序操作(ResetEvent())才可变成非激发态
   bInitialState: TRUE - 一开始处于激发态; FALSE - 一开始处于非激发态
   lpName: Event 对象的名称

   调用成功返回 event handle, GetLastError() 会返回 0; 失败-返回 NULL, 可通过 GetLastError() 获得错误码.


四、Interlock variables

1. 同步机制最简单的类型是使用 Interlock 函数, 它对标准的 32 位变量进行操作,这些函数没有提供 "等待" 机能,它只是保证对某个选定的变量的存取 "一个一个按顺序来"。

2. Interlock variables 主要用于引用记数。允许对 4 字节的数值有些基本的同步操作, 不需要用到 Critical Section 或 mutex 之类(开销大)。

3. 所谓的 Interlock 函数主要有两个:
  
   LONG InterlockedIncrement(LPLONG lpTarget)

   LONG InterlockedDecrement(LPLONG lpTarget)

   变量经过运算(加 1 或 减 1),如果等于 0, 就返回 0;大于 0 传回一个正值;小于 0 传回一个负值。


posted on 2009-11-19 18:20 Normandy 阅读(2347) 评论(2)  编辑 收藏 引用 所属分类: Programming

评论

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不错啊!学习了
2009-11-20 19:00 | 99读书人

# re: Win32 同步机制摘要  回复  更多评论   

学习了!
2009-11-22 14:23 | 喜乐递女性购物

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