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1. re: 之前做的LOD动态地形
@kk
没错啊,直接在vs里面依据高度图重新计算顶点高度
--陈昱(CY)
2. re: 之前做的LOD动态地形[未登录]
大神,何咏说的“一般都是分块之后直接在GPU上面搞Displacement ”,什么是Displacement啊。Displacemen mapping 么?
--kk
3. re: 肖邦练习曲《离别》
多去钢琴有关的论坛交流~@溪流
--陈昱(CY)
4. re: 肖邦练习曲《离别》
@陈昱(CY)
仰慕~~
拜厄前50条水平,有空请多多指教!
--溪流
5. re: 肖邦练习曲《离别》
钢琴年龄比编程还长好多的说~~@溪流
--陈昱(CY)
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1. 多点触摸的GUI?(10)
2. 之前做的LOD动态地形(10)
3. 一个想法,实习n维立方体!!! (结束)(9)
4. 一个想法,实现n维超级立方体!!!初步成功!!!(第二章)(9)
5. 一个想法,用程序画出高维超立方体在三维上的投影!!!(1)(8)
以前写的一个N连看
这一周,我写好了一个连连看,在设计连连看的算法的过程中,我设计了一个可以控制连数的连连看算法,并把连连看改成了“
n
连看”,然后经过算法优化,使我的连连看算法在
20
连、无解、矩阵是
13*11
、最坏情况(一个周围空旷,一个被包围)下,运算速度仅
2
秒左右。而经过优化之前,到了
6
连的最坏情况下就已经慢得无法接受了。
基本的算法是这样的:
先写一个函数
f1
,判断点
1
和点
2
能否经过某个方向直线到达,方向有上、下、左、右四种
再写一个函数
f2
用于循环递归调用
f1
,思路是:如果起始点通过直线到达不了目标点,就把起始点可以直线到达的每个点当成下一次调用的起始点,直到找到目标点就立即返回。
f2
的参数包括:
n
连:用来控制递归深度;
2
个点(起始点和目标点),用来判断能够经过
n
连连接的
2
个点;
判断当前是“上下”或“左右”方向:由于某个点寻找目标点时,我引进了行走方向,这样可以节省一半的计算量。例如:如果当前方向是“上下”,直线找不到时,下一步递归对直线上的每个点的寻找,就只需要“左右”方向,不需要上下;
路径记录的列表。
以上是基本思路。
我的算法优化方法很简单,就是在原来基础上加上一个对应于所有点的数组,用来记录对应的点在第多少连的情况下仍然没有找到目标点。例如:假设总共只能
n
连,当前点已经被记录到经过
x
连仍然找不到目标点,这时,如果继续递归到第
n-x+1
连又来到该点,这时只剩下
x-1
连可以递归,而当前点已经记录过
x
连都无法到达,所以接下来的递归可以忽略。
这样,大大减少了无效的计算,原来在第
6
连最坏情况下算了
40
多秒得到无解,现在可以在
20
连最坏情况下计算
2
秒得到无解。
那个n连看的算法当时用一天写出来,非常兴奋。无奈电脑是内网,要保密,不能把代码直接传出来,之前想过有时间要贴出来,一直忘记了。现在在转到这个新开的blog。
只贴算法有关部分。用的是python语言:
1
class
CY_LianlianKan(
..):
2
def
__init__
(self):
3
self.m_Array
=
[]
#
存储内容的矩阵
4
self.m_LinkCount
=
0
#
需要连的总数
5
self.m_FirstPosition
=-
1
#
记下连的第一点
6
self.MaxWidth
=
13
#
矩阵宽
7
self.MaxHeight
=
12
#
矩阵高
8
#
其它初始化内容
9
#
----------------------------------
10
def
IsTargetXYValid(self,X,Y):
11
#
目标坐标是否有效,超过矩阵宽高即无效
12
#
----------------------------------
13
def
IsTargetXYBlank(self,X,Y):
14
#
目标是否空白可以通过
15
#
----------------------------------
16
def
GetArrayXY(self,X,Y):
17
#
获取矩阵坐标为XY的内容
18
#
----------------------------------
19
def
IsLineable(self,x1,y1,x2,y2,direction):
#
判断两点是否可以通过某方向直线连接
20
#
方向direction:1←2→3↑4↓
21
if
direction
==
1
:
22
if
y1
==
y2
and
x1
>
x2:
23
for
i
in
xrange(x2,x1
+
1
):
24
if
self.GetArrayXY(i,y1)
>
0:
25
return
False
26
return
True
27
elif
direction
==
2
:
28
if
y1
==
y2
and
x1
<
x2:
29
for
i
in
xrange(x1,x2
+
1
):
30
if
self.GetArrayXY(i,y1)
>
0:
31
return
False
32
return
True
33
elif
direction
==
3
:
34
if
x1
==
x2
and
y1
<
y2:
35
for
i
in
xrange(y1,y2
+
1
):
36
if
self.GetArrayXY(x1,i)
>
0:
37
return
False
38
return
True
39
elif
direction
==
4
:
40
if
x1
==
x2
and
y2
<
y1:
41
for
i
in
xrange(y2,y1
+
1
):
42
if
self.GetArrayXY(x1,i)
>
0:
43
return
False
44
return
True
45
return
False
46
#
---------------------------------------
47
def
IsNTurnReachable(self,x1,y1,x2,y2,path,n,LRorUD,hasReachPoint):
48
#
path成功时用于记录路径 n当前剩下的连数 LRorUD当前方向是上下还是左右
49
#
hasReachPoint 一个矩阵,用于记录矩阵中各个点目前已经经过多少连了还找不到目标点
50
if
n
<=
0:
51
return
False
52
if
LRorUD:
#
左右方向
53
for
x
in
xrange(x1
-
1
,
-
1
,
-
1
):
#
向左
54
if
self.GetArrayXY(x,y1)
==
0
and
hasReachPoint[y1
*
self.MaxWidth
+
x]
<
n:
55
if
self.IsLineable(x,y1,x2,y2,
3
)
or
self.IsLinable(x,y1,x2,y2,
4
):
56
path
+=
[x,y1,x2,y2]
57
return
path
58
else
:
#
到达不了,上下转弯,递归
59
hasReachPoint[y1
*
self.MaxWidth
+
x]
+=
1
60
p
=
self.IsNTurnReachable(x,y1,x2,y2,path
+
[x,y1],n
-
1
,False,hasReachPoint)
61
if
p
!=
False:
62
return
p
63
else
:
64
break
65
for
x
in
xrange(x1
+
1
,self.MaxWidth):
#
向右
66
if
self.GetArrayXY(x,y1)
==
0
and
hasReachPoint[y1
*
self.MaxWidth
+
x]
<
n:
67
if
self.IsLineable(x,y1,x2,y2,
3
)
or
self.IsLineable(x,y1,x2,y2,
4
):
68
path
+=
[x,y1,x2,y2]
69
return
path
70
else
:
#
到达不了,上下转弯,递归
71
hasReachPoint[y1
*
self.MaxWidth
+
x]
+=
1
72
p
=
self.IsNTurnReachable(x,y1,x2,y2,path
+
[x,y1],n
-
1
,False,hasReachPoint)
73
if
p
!=
False:
74
return
p
75
else
:
76
break
77
else
:
#
上下移动
78
for
y
in
xrange(y1
-
1
,
-
1
,
-
1
):
#
向上
79
if
self.GetArrayXY(x1,y)
==
0
and
hasReachPoint[y
*
self.MaxWidth
+
x1]
<
n:
80
if
self.IsLineable(x1,y,x2,y2,
1
)
or
self.IsLineable(x1,y,x2,y2,
2
):
81
path
+=
[x1,y,x2,y2]
82
return
path
83
else
:
#
到达不了,左右转弯,递归
84
hasReachPoint[y
*
self.MaxWidth
+
x1]
+=
1
85
p
=
self.IsNTurnReachable(x1,y,x2,y2,path
+
[x1,y],n
-
1
,True,hasReachPoint)
86
if
p
!=
False:
87
return
p
88
else
:
89
break
90
for
y
in
xrange(y1
+
1
,self.MaxHeight):
#
向下
91
if
self.GetArrayXY(x1,y)
==
0
and
hasReachPoint[y
*
self.MaxWidth
+
x1]
<
n:
92
if
self.IsLineable(x1,y,x2,y2,
1
)
or
self.IsLineable(x1,y,x2,y2,
2
):
93
path
+=
[x1,y,x2,y2]
94
return
path
95
else
:
#
到达不了,左右转弯,递归
96
hasReachPoint[y
*
self.MaxWidth
+
x1]
+=
1
97
p
=
self.IsNTurnReachable(x1,y,x2,y2,path
+
[x1,y],n
-
1
,True,hasReachPoint)
98
if
p
!=
False:
99
return
p
100
else
:
101
break
102
return
False
103
#
--------------------------------------------------------
104
def
IsLinkAble(self,x1,y1,x2,y2,n):
#
n连看的计算函数
105
if
n
<=
0:
106
return
False
107
hasReachPoint
=
[0]
*
(self.MaxWidth
*
self.MaxHeight)
108
for
i
in
[0,
1
,
2
,
3
]:
109
if
self.isLineable(x1,y1,x2,y2,i):
110
path
=
[x1,y1,x2,y2]
111
return
path
112
path
=
[x1,y1]
113
p
=
self.IsNTurnReachalbe(x1,y1,x2,y2,path,n
-
1
,False,hasReachPoint)
114
if
p:
115
return
p
116
p
=
self.IsNTurnReachalbe(x1,y1,x2,y2,path,n
-
1
,True,hasReachPoint)
117
if
p:
118
return
p
119
return
False
当然,现在想到还有可以继续优化的地方,例如寻路时,从起点和目标点同时出发寻路,而不是只从一个点出发寻路。这样做或许还可以双线程优化,不过具体做法就没有细想了。
posted on 2009-06-28 19:50
陈昱(CY)
阅读(1582)
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re: 以前写的一个N连看 2009-06-29 23:15
小卒
我最近想写个立体数独,不过理论功底不行……
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re: 以前写的一个N连看
2009-06-30 09:34
CY
那还要先证明立体数独需要用多少个候选数
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