从3ds max的bip动作库拿了个比较搞笑的~~~~
骨骼导出demo下载(xml文件夹包含max源文件、导出xml文件、生成自定义格式文件)
(关闭程序时,在蓝色控制台最下面那个命令行输入“System.ShutDown”即可)
需要注意的一点:
IGame在导出骨骼xml的时候,max 骨骼,是支持关键帧导出的;biped骨骼,则强制采样导出。
因为max骨骼的动画方式和其它关键帧动画没有什么区别,都是统一的3dsmax设定的那些node;而biped骨骼不同,作为插件,没有和3dsmax的设计保持一致性,你不能看到分开的移动、旋转、缩放的关键帧,在打开“图表编辑器”——“轨迹视图-曲线编辑器”中,你可以看到这些关键帧,但看不到关键帧间数值的曲线变化
因此,biped骨骼在做旋转时,关键帧之间的旋转不能超过180度,否则在四元数插值时,会变成小于180度方向的旋转;而max内置的骨骼不同,它默认使用欧拉角旋转,因此2个关键帧之间可以旋转任意大的角度。
下一步弄顶点蒙皮上去,就基本完整了
posted on 2010-01-16 21:10
陈昱(CY) 阅读(2550)
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