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公司第一个iphone平台的游戏
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之前提到的多点触摸问题,为了赶进度,直接砍掉了,还有不少引擎问题,或者缺少的功能,在进度的压力下,来不及重构,直接砍掉。。。。

总的来说,是一个一大堆界面表现为主的2d游戏,客户端的压力不大,技术也没有深的难度,但作为没有完整开发经验的我,也付出不少代价,比如一开始还处于自由发挥,狗不理的阶段,自己对目标游戏心中已有成型,于是做了一些优化效率的东西,到了真正确定开发某游戏时,发现目标游戏和原自己想的要求差别还是不少的,加上没有考虑维护的问题,于是前面的优化就白做了。

得出一个结论:不能无目的性过早的优化效率

另外,涉及到比较烦的东西多啊,比如测试商品购买时,消费性商品居然购买后要等半个小时再购买才允许,不然就一直以为出bug了云云......再加上iphone系统不同版本api居然功能还不同,有些api不向上兼容,有些又不向下兼容。。。。。主要时间都浪费在这些上面了
posted on 2011-03-27 17:25 陈昱(CY) 阅读(1996) 评论(4)  编辑 收藏 引用 所属分类: 游戏编程其他

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# re: 某移植一个以一大堆界面表现为主的游戏终于上线了~ 2011-03-27 19:15 zblc
premature optimization is the root of all evil. - -bnr   回复  更多评论
  
# re: 某移植一个以一大堆界面表现为主的游戏终于上线了~ 2011-03-28 10:48 Husiwa
看上去很好玩啊 像网页游戏一样  回复  更多评论
  
# re: 某移植一个以一大堆界面表现为主的游戏终于上线了~[未登录] 2011-03-28 12:19 vincent
优化这玩意放到后期慢慢重构把  回复  更多评论
  
# re: 某移植一个以一大堆界面表现为主的游戏终于上线了~ 2011-03-28 19:33 陈昱(CY)
策划永远都是马后炮的~~应该补充这个作为永远的教训  回复  更多评论
  

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