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https://www.shadertoy.com/view/lslGWf

要牢记GPU跑shader代码时,if是不分支的,常量的for循环是展开的,因此最重要是不要嵌套两层for
镜面反射乱算了个brdf的效果,好像不错;阴影加上去就指令爆了;琴身的distance field还没算准确
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posted on 2014-02-06 00:11 陈昱(CY) 阅读(4809) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 图形学

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