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1. re: 之前做的LOD动态地形
@kk
没错啊,直接在vs里面依据高度图重新计算顶点高度
--陈昱(CY)
2. re: 之前做的LOD动态地形[未登录]
大神,何咏说的“一般都是分块之后直接在GPU上面搞Displacement ”,什么是Displacement啊。Displacemen mapping 么?
--kk
3. re: 肖邦练习曲《离别》
多去钢琴有关的论坛交流~@溪流
--陈昱(CY)
4. re: 肖邦练习曲《离别》
@陈昱(CY)
仰慕~~
拜厄前50条水平,有空请多多指教!
--溪流
5. re: 肖邦练习曲《离别》
钢琴年龄比编程还长好多的说~~@溪流
--陈昱(CY)
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1. 之前做的LOD动态地形(10)
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5. 一个想法,用程序画出高维超立方体在三维上的投影!!!(1)(8)
shader toy 上练习,画了个baby grand piano
https://www.shadertoy.com/view/lslGWf
要牢记GPU跑shader代码时,if是不分支的,常量的for循环是展开的,因此最重要是不要嵌套两层for
镜面反射乱算了个brdf的效果,好像不错;阴影加上去就指令爆了;琴身的distance field还没算准确
截图
posted on 2014-02-06 00:11
陈昱(CY)
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