今天走在路上突然想起一个问题,之前没有深刻的注意到。
问题:如果在WebForm页面周期中如果一个对象频繁创建,请求结束后又进行销毁肯定会对系统产生一定的性能影响,我们都知道,当我们每次new一个对 象时,其都在内存中指定的堆上分配一块空间,那么创建这个对象然后销毁(Response.End()执行后)这个对象肯定要消耗服务器的时间及空间(尤 其是并行请求数量很大的时候,撑破内存也不是不可能),因为每个请求都会建这个对象。然后大家有没有注意到,有些类可能是这样的,举个例子:
public class PeopleServer
{
public PeopleServer() { }
public string ToStringPeople(People p)
{
return string.Format("Name:{0},Age:{1};", p.Name, p.Age);
}
}
public class People
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
那么当我们每次需要打印People时,我们估计都需要
new PeopleServer();
这时,服务器端的内存中指定堆内就分配了一块内存用于存储新创建的PeopleServer对象,当执行结束时在销毁这个对象,想一想如果我们的服务器会 说话,那他肯定会这样骂你:尼玛每次创建的对像都一样,而且每次请求还都需要创建,你就不能只创建一个对象,大家的操作时都使用这同一个对象,那不就省事 儿多了吗?
嘿嘿 懂我的意思了吗?接下来我们这么设计代码:
public class PeopleServer
{
private static PeopleServer _people;
public PeopleServer() { }
public string ToStringPeople(People p)
{
return string.Format("Name:{0},Age:{1};", p.Name, p.Age);
}
//该方法必须为静态的方便其他对象去调用
public static PeopleServer GetPeopleServer()
{
if (_people == null)
{
_people = new PeopleServer();
}
return _people;
}
}
public class People
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
看到GetPeopleServer这个方法是不是有种恍然大悟的感觉?那么我们每次去格式化People这个对象是只需要这么几行代码:
People p = new People() { Age = 23, Name = "tongling" };
PeopleServer pServer = PeopleServer.GetPeopleServer();
pServer.ToStringPeople(p);
减少了内存堆得额外开销系统当然会更快些,这就是几天我们要说的单例模式的应用场景,再比如某些配置数据,也就是对象信息在第一次创建后就不需要改变的只需要Get该对象信息的一些类的定义也可以这么来弄,懂得原理就能够在日后的项目中随机应变了。
再补充一种单例模式的写法:
public static PeopleServer GetPeopleServerByCache() {
object obj = System.Web.HttpRuntime.Cache["PeopleServerCache"];
if (obj == null)
{
obj = new PeopleServer();
System.Web.HttpRuntime.Cache["PeopleServerCache"] = obj;
}
return (PeopleServer)obj;
}
其实原理都一样。
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