天地之灵学习小组
我们学习小组的OpenGL学习笔记 大家一定要互相折磨呀~~
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第一段以外的空间均可视为跑题区。中午看到一哥头发短了很多,于是突然想要剃个光的,因为现在又觉得没什么激情了给这天气弄得,所以得找点新鲜的事情出来刺激一下。不过,话说这是一次突破,需要斟酌。。。斟酌。

下面开始跑题。再次说一下格子的游戏外在部分。

都见过楼区的夜景吧。一个窟窿亮一个窟窿暗的,这个一明一暗的就可以形成形状了啊,这样子不就有了我们最初要求玩家填充的色块了吗。然后呢,既然我们都做成楼区的外景用窗户来表达格子了,那屋子里发生的事情我们就可以添加了啊。就是说我们能看到明亮的窗户里面发生的情节了。于是我们就引进来带叉丝的望远镜镜片,把这些镜片拼成我们的俄罗斯方块的元素,这些元素帕拉帕拉的往下掉,就是望远镜片往下掉,它终究是要掉到静止的吧。嘿,它一静止我们不就可以通过它看到窗子里发生的情节了吗?这样子不就结了`~现在的设想是我们不要填充的部分遇到望远镜片的时候都是一个动画效果,那就是一个恶狠狠的女人恶狠狠地拉上了窗帘,这样子不就又暗了吗。那些需要填充的部分本来就是微亮的也就是还没有拉窗帘的窗户,然后我们的望远镜片一到位不就能很清楚地看到里面的情节了吗,再通过不同的动画效果来反映不同的故事情节表达不同的生活方式或者生活层次。嗨,说明白了吗这不就。

下面来个大设想吧就。

开头是一个浩瀚的宇宙画面,然后一个外星人被抛了出去,直接划划的飞向地球,啪一声掉到了某个街上,看到了一栋大楼,我们的游戏就开始了,这样要表达的是我们很渺小。

开头二。开头是一个浩瀚的宇宙画面,然后鼠标一双击,嘿,放大了一块,再双击,嘿,又放大了一块,再双击,嘿,又放大了一块,总之就是做成GoogleEarth那样,双击了N次之后终于看到了一个漂亮的楼区,然后镜头一扫~就看到了一栋大楼,然后我们的游戏开始了。表达的意思同样是我们很渺小。

呃。。就是这样。今天本来是要突破那个动画效果的图片呢,可惜,Frame By Frame 真TM纠结,你说人是怎么走的啊,迈哪条腿更自然啊,得迈多高啊,手怎么摆动啊,身体前倾多少度啊。真崩溃了。


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