剑孤寒的小站

人生的价值不是用时间,而是用深度去衡量的!
posts - 75, comments - 290, trackbacks - 0, articles - 0

游戏中场景切换特效的制作

Posted on 2008-10-26 11:03 剑孤寒 阅读(662) 评论(1)  编辑 收藏 引用 所属分类: 游戏编程
前几天在做游戏时碰到要做一个以渐变方式切换场景的特效,记得以前在RMXP中要看到过类似的特效,于是赶快把它翻出来看了看,发现效果还不错。

    它的场景特效切换方法是:首先需要一个遮罩图,这个图的作用是根据时间和这个图上灰度的值来设置切换图的alpha值,具体的做法可以下载我写的演示程序和源代码,里面分别有最原始的操作像素实现这个特效的方法和使用shader来做这个特效的方法,这两种方法的速度差别还是很大的,我更倾向于使用shader来做,另外,虽然这个演示程序是2D的,但是方法也可以原封不动的搬到3D中去^_^     下载

   

最后放上截图一张^_^

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Feedback

# re: 游戏中场景切换特效的制作  回复  更多评论   

2008-11-14 15:29 by 灼眼的夏娜
其实RMXP中的切换效果和这个不一样的。。。

只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   博问   Chat2DB   管理