这篇教程将介绍如何用Galaxy2D游戏引擎构建一个最基础的应用程序。
首先设置编译环境:
1. 新建一个Win32项目,打开Galaxy2D引擎目录,复制engine到当前项目目录下。
2. 在项目属性选项卡中的“附加包含目录”中加入引擎头文件目录"engine/inc"。
3. 在“附加依赖项”中加入"engine/lib/galaxy2d.lib"。
4. 复制动态链接库"engine/lib/galaxy2d.dll"至工作目录。
接下来在当前工程新建一个main.cpp文件,把下面内容添加进去:
如果编译成功运行该程序将会在屏幕中间显示一个白色的方块,现在我们回顾一下前面的代码,看看Galaxy2D游戏引擎是如何运作的。
在WinMain()函数中首先调用Engine_Create()函数,这个函数将初始化游戏引擎运行环境以及进行一些基础检测。之后调用System_SetState()函数设置了一些引擎运行状态,这些状态后面会讲到,然后就可以调用System_Initiate()进行引擎初始化。如果引擎初始化成功调用System_Start()函数,至此游戏引擎才真正开始运作。最后,在游戏引擎关闭时必须调用Engine_Release()做一些清理工作。
在引擎初始化之前我们设置了三个状态,首先是“GGE_TITLE”,这个状态设置的是程序标题栏文字;然后是“GGE_FRAMEFUNC”,这个状态设置帧函数,也就是游戏的主循环;最后是“GGE_FPS”,这个状态告诉引擎主循环将以30fps的帧率运行,减小CPU占用率。需要注意的是“GGE_FRAMEFUNC”和“GGE_FPS”是可以在运行时更改的,而“GGE_TITLE”一旦系统初始化完毕就无法更改了,详细信息可以查看引擎文档。
为了在屏幕中间画一个白色的方块,在帧函数Frame()里做了如下工作。首先调用Graph_BeginScene()函数告诉引擎要开始画东西了,如果该函数返回true表示引擎已准备好,接下来调用Graph_Clear()清屏,然后用Graph_RenderQuad()函数画矩形,最后调用Graph_EndScene()告诉引擎东西全都画完了。
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