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Galaxy2D Game Engine 2.9 发布

Posted on 2010-01-16 12:20 剑孤寒 阅读(287) 评论(4)  编辑 收藏 引用 所属分类: Galaxy2D 游戏引擎发布

Galaxy2D Game Engine 2.9 下载


版权声明:

1. 本软件著作权归沈明所有,保留所有权利。任何个人或团体可以免费使用引擎开发非商业用途的游戏和程序,可以修改和使用公开发布的源代码,同时可以任意转载复制本引擎,但必须保证复制的完整性。
2. 未经本人授权禁止利用本引擎从事任何商业活动,包括利用引擎开发商业游戏,出售引擎的源代码及其他相关资源。
3. 不得对本游戏引擎进行反向工程、反向编译或反汇编,不得对本引擎所含的代码库及附带的工具程序作任何修改,破坏引擎的完整性。
4. 本游戏引擎是免费软件,对于由于使用本引擎引起的任何不良后果,用户必须自己承担风险,如果用户使用本引擎用于任何非法目的,用户必须独立承担由此带来的法律责任。


引擎说明:

Galaxy2D游戏引擎是一个基于D3D硬件加速的2D游戏引擎,主要特性有:
1. 支持高性能的图形渲染及特殊效果(如:缩放、旋转、透视、alpha混合等)
2. 支持常用音频格式(*.mid,*.wav,*.ogg),提供高效的并发播放等功能
3. 支持常用图片格式(*.bmp, *.png, *.jpg, *.tga, *.dds),支持alpha通道自动混合等
4. 提供高性能的字体渲染模块,支持中文等字体
5. 提供扩展图像模块,可支持任意尺寸图像
6. 提供数据管理模块,支持直接zip包的读取
7. 提供资源管理模块,简化游戏中的资源管理
8. 提供高效的粒子系统,并有粒子编辑器
9. 提供易用的GUI模块,并有GUI布局器
10. 支持多种格式的视频文件播放


运行环境:

Windows 98/2000/NT/ME/XP
DirectX 9.0c 及以上版本


联系方式:

主页地址: http://www.cppblog.com/jianguhan/
电子邮箱: jianguhan@126.com


更新记录:

2.9
修正载入Shader文件失败会导致程序崩溃的问题
整合游戏程序框架,解决不同VS版本链接错误

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# re: Galaxy2D Game Engine 2.9 发布  回复  更多评论   

2010-02-01 16:06 by 小葱
这个版本在VS2008下
添加头文件编译的时候
ggecommon.h
ggesprite.h
会出现几个错误啊

# re: Galaxy2D Game Engine 2.9 发布  回复  更多评论   

2010-02-01 18:52 by 小葱
确认了一下
没问题了
我在HGE往这边代码迁移的时候
有几个头文件忘记去掉了
导致常量冲突
:)

# re: Galaxy2D Game Engine 2.9 发布  回复  更多评论   

2010-02-03 13:17 by 小葱
有2个问题请教一下哦
用的是ggeApplication框架

1、在主程序 OnInitiate()里面读取音乐以后,立即执行play,为什么听不到声音呢?我在后面刷新的地方查看状态是isplaying没错啊。

2、用状态管理模块时候,子状态里如果调用切换状态,程序会立即崩溃
if(Input_IsKeyDown(GGEK_RETURN))
{
this->GetManager()->ChangeCurrentState("running");
}

在主状态直接调用却不会崩溃。
这个是这样用的么?请指点一下:)

# re: Galaxy2D Game Engine 2.9 发布  回复  更多评论   

2010-02-03 16:50 by 剑孤寒
hi,小葱,感谢你的反馈!

第一个问题:
我试了一下是可以听到声音的,
不知道是否是声音文件的问题,
如果可以的话请把这个声音文件发到我的邮箱,
以便做进一步测试。

第二个问题:
这里有个bug,
所以程序会崩溃,
我用的时候一般都是把Manager做成一个单件的,
所以一直没发现这个问题,
这个bug会在下个版本修复,
尽量在今天内放出。

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