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2010-04-23 17:01 by
期待博主什么时候来个小型完整的RPG游戏教材就好了,方便下我们这些个新手
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2010-04-24 18:07 by
嗯,如果有时间的话会弄一个综合性的小游戏来做教材,真希望一天能有48小时,可以每天有点时间做自己的东西啊-_-
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2010-04-25 12:41 by
3.1
ggeFont 里的print函数是不是有问题啊?
我在代码里面
初始坐标是300,200
移动增量是1.5
m_RolePosFon->print(680,30,"角色坐标: %d,%d",m_RolePos.x,m_RolePos.y);
坐标显示有问题 还是我用的有问题呢
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2010-04-25 15:03 by
截图的函数是不是也有问题啊
老是默认生成一个这个文件 snapshot.png
我代码是这样的
PATH_GAME_SCRNSHOT 宏定义为"ScrnShot\\"目录下面
if (Input_IsKeyDown(GGEK_F12))
{
char fnstr[200];
static SYSTEMTIME t;
GetSystemTime(&t);
sprintf(fnstr,"%sSword%d%d%d_%d.jpg",PATH_GAME_SCRNSHOT,
t.wYear,t.wMonth,t.wDay,
GetTickCount());
Graph_Snapshot(fnstr,IMAGE_JPG);
}
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2010-04-26 09:17 by
@断杆破枪头
1.请确定m_RolePos.x和m_RolePos.y是否是浮点数,如果是,应该这样调用:m_RolePosFon->print(680,30,"角色坐标: %f,%f",m_RolePos.x,m_RolePos.y);
2.可能是因为跟默认的截图快捷键冲突了,你可以试着换一个按键作为截图键看看是否有效,下个版本加一个默认截图按键开关好了
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2010-04-26 16:22 by
第二个问题解决了,第一个问题加类型转换就好了(int)
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2010-04-26 19:09 by
大场景卷动 怎么做啊 ?
就是你那个演示里面 地图的移动
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2010-04-27 11:47 by
这个可以用ggeImage来实现,
先用ggeImage载入地图:
ggeImage *MapImage = Image_Load("map.jpg");
可以载入任意大小的图片,
不受显卡最大纹理尺寸的限制,
(因为像《轩辕剑3》等游戏有些地图尺寸是非常大的,
如果超过了显卡的最大纹理尺寸地图就显示不出来了,
用ggeImage就不用担心这个问题了)
然后再用下面的代码把地图画出来:
MapImage->SetRect((int)sceneX, (int)sceneY, (int)sceneX + ScreenWidth, (int)sceneY + ScreenHeight);
MapImage->Render(0, 0);
调用ggeImage::SetRect()函数设置要显示的地图区域,
ScreenWidth和ScreenHeight表示屏幕尺寸,
如果你的屏幕大小为640x480,
则ScreenWidth=640,ScreenHeight = 480,
sceneX和sceneY为地图显示区域左上角坐标,
假设主角的实际坐标为(400, 400),
为了让主角在屏幕中间即主角的坐标屏幕坐标为(320, 240),
所以要将地图往左上角移动,
即sceneX = 400 - 320; sceneY = 400 - 240;
最后调用ggeImage::Render()将地图画出来就可以了
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2015-10-03 13:39 by
正在写一个语音播放类,发现老是出错,就做了个简单的演示程序。
具体问题是:加载同一个声音资源后,不叠加,一次一次的播放没问题,但是叠加播放就出错。大神帮忙看一下呗。
#include <stdlib.h>
#include "inc/ggebase.h"
#include "inc/ggesound.h"
using namespace gge;
ggeSound *st;
gUInt changing_color = 0xFFFFFFFF;
//帧函数
bool Frame()
{
//开始渲染
if (Graph_BeginScene())
{
//清屏
Graph_Clear();
if(Input_GetKey() == VK_SPACE)
{
changing_color = 0xFF000000 + (gUInt)(rand() * 0xFFFFFF);
st->PlayEx();
}
Graph_RenderQuad(100.0f, 120.0f, 140.0f, 160.0f, changing_color);
//结束渲染
Graph_EndScene();
}
return false;
}
int main(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
//创建游戏引擎
if (!Engine_Create(GGE_VERSION)) return 0;
System_SetState(GGE_TITLE, "Galaxy2D Game Engine - Initiate");
//设置帧函数
System_SetState(GGE_FRAMEFUNC, Frame);
//设置帧率
System_SetState(GGE_FPS, 60);
System_SetState(GGE_USESOUND, true); //是否开启声音:是
//系统初始化
if (System_Initiate())
{
st = Sound_Load("d://1.wav", false);
//开始运行帧函数
System_Start();
}
//关闭引擎,释放资源
Engine_Release();
return 0;
}
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2015-10-04 19:01 by
@shepherd
已经修复了,请下载最新版引擎,感谢反馈