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1. re: Galaxy2D Game Engine 4.2 开发版 发布
评论内容较长,点击标题查看
--剑孤寒
2. re: Galaxy2D Game Engine 4.2 开发版 发布
Update:
◆随机数添加创建生成器函数
◆随机数添加Mersenne Twister算法随机数生成函数
◆修改获得/失去焦点偶尔收不到回调的bug
--剑孤寒
3. re: Galaxy2D Game Engine 4.2 开发版 发布
评论内容较长,点击标题查看
--wwdd
4. re: Galaxy2D Game Engine 4.2 开发版 发布
Update (2016-8-1)
◆RichText超链接修改为抬起时才触发事件
◆Shader添加读取已编译的二进制文件支持,并添加相关数据设置接口
--剑孤寒
5. re: Galaxy2D Game Engine 4.2 开发版 发布
@baidwwy
你是一直都这样还是用了上面那个dll才这样
--剑孤寒
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Irrlicht Normal Map & Specular Map 搞定 ^_^
Posted on 2011-07-01 23:35
剑孤寒
阅读(720)
评论(2)
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所属分类:
游戏编程
很久没弄Shader了,最近研究Irrlicht重拾Shader,发现几乎全都忘光了,又得重新学了,悲剧啊~~
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re: Irrlicht Normal Map & Specular Map 搞定 ^_^[未登录]
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更多评论
2011-07-04 23:16 by
小白
这...这个难道就是传说中的法线贴图?
#
re: Irrlicht Normal Map & Specular Map 搞定 ^_^
回复
更多评论
2011-07-05 11:32 by
剑孤寒
是法线贴图+反射贴图,支持多个光源,研究中发现Irrlicht各种悲剧,除了不依赖CRT这点好处外,比起Ogre来差太多了,还好只是玩玩,如果拿来做项目,每天对付这些悲剧就够让人头大了
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