Update (2014-9-21) :
◆ggeParticleInfo添加rotToDir参数
◆添加多种扩展Alpha混合方式(ALPHA_BLEND_MODE),可以与BLEND_MODE组合使用
◆添加GenAlphaBlendModeArg()/GenAlphaChannelBlendModeArg()函数用于生成Alpha混合模式参数和Alpha通道混合模式参数
◆添加GGE_MAXTEXTUREUNIT系统状态用于获取显卡支持的最大纹理单元数
◆添加GGE_ALPHARENDERTARGET系统状态用于检测显卡是否支持创建带Alpha通道的渲染目标纹理
◆删除ggeResManager::GarbageCollect()函数,添加 ResManager_GarbageCollect()函数
◆ggeXmlNode添加SetCData()/IsCData()函数
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Galaxy2D Game Engine 4.1 开发版