3D网游万王之王3(KOK3)中人物之间是没有阻挡的,
两个人可以相互穿透,不会有一个人挡住另一个人的现象。
玩家和怪物之间也是没有阻挡的,一个人可以在一大群拥挤的怪物中间穿来穿去。
这种设定是为了能在一个场景中容纳大量的玩家。
不知道其他3D网络游戏是否也是这样,我只玩过我们公司的另一个3D网游也是无阻挡的。
这种设定让我感觉人物就像一个鬼魂,虽然身处繁华的市中心,
周围是人山人海,可是都对自己视而不见,直接从自己身体穿越而过。
所以,进入游戏无论在线人数有多高,仍然有强烈的孤独感。
我提出增加“拥挤时降低移动速度”这一设定。
这样鼓励散开形成队形,群战时的场面应该会比现在好看许多。
可是没人响应这一提议。
希望其他网游策划看了本文能做出这种效果。