金庆的专栏

  C++博客 :: 首页 :: 新随笔 :: 联系 :: 聚合  :: 管理 ::
  423 随笔 :: 0 文章 :: 454 评论 :: 0 Trackbacks
网游指令分服务器处理

场景服务器仅处理移动攻击指令。实时性要求高。
其他指令的处理分离出来,保证场景服务器的反应灵敏性。
例如背包管理,任务管理,NPC都要分离出来。

只要移动攻击不卡,整个游戏就是流畅的。
玩家对其它操作的滞后并不在意。

场景服务器中只处理位置,攻防,死亡这些即时性要求高的数据。

某些指令也加入实时性指令。如更换武器后紧跟着攻击。
如果更换武器落后于攻击,则会失去玩家的本意。

(金庆的专栏)


posted on 2010-07-28 10:34 金庆 阅读(386) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 2. 网游开发

只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   知识库   博问   管理