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技术之一:流畅战斗效果

技术之二:3D画面观感

技术之三:怪物AI提升

摘自:http://games.qq.com/a/20100715/000288.htm


posted on 2010-08-10 17:41 金庆 阅读(564) 评论(2)  编辑 收藏 引用 所属分类: 2. 网游开发

评论

# re: 未来网游三大主流技术 2010-08-22 23:05 yisa
今天总算空下来了, 又来这里看看.
感觉最近更新好像不是很多了哈.

关于"未来的技术", 本人觉得:
游戏的最大特点在于交互
比如用户在输入之后能看到听到感受到他期望的东西(而这个期望过程很大来源于现实世界)
所以 合理的捕捉玩家的输入应该是第一位的 其次才是用户的感受 (而文中提到的都是感受), 个人看法 哈

留个QQ: 348360855 希望有机会再深入切磋  回复  更多评论
  

# re: 未来网游三大主流技术 2010-08-23 12:47 金庆
@yisa
我觉得网游应该淡化输入的即时性。比如:网游不适合做格斗游戏,适合星际战争这类的。因为网络延时是没法解决的。最好是相对移动缓慢的,攻击后需要一段时间才能收到攻击结果的。
(我没有QQ号,喜欢邮件交流,jinq0123AT163)  回复  更多评论
  


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