MMORPG的发展方向是大型化
要与网页游戏,手机游戏拉开差距。
要能表现大型的战争场面。如赤壁之战。
要利用资源预先下载的优势。
需要解决两个问题:
一是带宽限制,万人同屏的更新消息如何发送给客户端?
解决方法是允许客户端自行决定从服务器获取数据的方式.
见:http://blog.csdn.net/jq0123/archive/2010/02/01/5276112.aspx
客户端只需要获取自己感兴趣的更新数据,这部分数据量是极有限的。
二是客户端3D展现问题。对于2D网游,上万单位的展现不成问题。
对于3D客户端,就需要将背景极度虚化,仅仅需要着重展现前景。
(金庆的专栏)