金庆的专栏
C++博客
::
首页
::
新随笔
::
联系
::
聚合
::
管理
::
423 随笔 :: 0 文章 :: 454 评论 :: 0 Trackbacks
公告
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(11)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔分类
(502)
1. C/C++(166)
(rss)
2. 网游开发(108)
(rss)
3. Golang(20)
(rss)
4. Linux/Unix(30)
(rss)
5. 软工与管理(44)
(rss)
6. Python(23)
(rss)
7. Erlang(18)
(rss)
8. Rust(16)
(rss)
9. 其它(77)
(rss)
随笔档案
(423)
2023年1月 (1)
2022年11月 (1)
2022年10月 (2)
2022年9月 (1)
2022年4月 (6)
2022年1月 (2)
2021年12月 (4)
2021年11月 (6)
2021年10月 (2)
2021年9月 (2)
2021年8月 (7)
2021年7月 (2)
2021年5月 (2)
2021年3月 (1)
2021年2月 (2)
2021年1月 (1)
2020年12月 (1)
2020年10月 (1)
2020年9月 (5)
2020年8月 (1)
2020年7月 (1)
2020年6月 (1)
2020年4月 (2)
2020年3月 (3)
2020年2月 (3)
2020年1月 (1)
2019年12月 (1)
2019年9月 (2)
2019年4月 (2)
2019年1月 (1)
2018年12月 (1)
2018年11月 (3)
2018年10月 (1)
2018年9月 (3)
2018年8月 (3)
2018年7月 (2)
2018年6月 (4)
2018年5月 (4)
2018年4月 (4)
2018年3月 (1)
2018年1月 (2)
2017年12月 (2)
2017年11月 (3)
2017年10月 (3)
2017年8月 (7)
2017年7月 (1)
2017年6月 (1)
2017年5月 (3)
2017年4月 (3)
2017年3月 (3)
2017年2月 (2)
2017年1月 (2)
2016年12月 (5)
2016年11月 (2)
2016年10月 (2)
2016年9月 (1)
2016年8月 (6)
2016年7月 (3)
2016年6月 (2)
2016年5月 (4)
2016年4月 (2)
2016年3月 (2)
2016年1月 (3)
2015年12月 (2)
2015年11月 (2)
2015年10月 (1)
2015年8月 (2)
2015年7月 (1)
2015年6月 (1)
2015年5月 (4)
2015年4月 (3)
2015年3月 (4)
2015年2月 (5)
2015年1月 (4)
2014年12月 (3)
2014年11月 (3)
2014年10月 (2)
2014年9月 (3)
2014年8月 (1)
2014年4月 (4)
2014年3月 (1)
2014年2月 (4)
2014年1月 (5)
2013年12月 (5)
2013年11月 (5)
2013年9月 (2)
2013年8月 (2)
2013年7月 (2)
2013年6月 (2)
2013年5月 (1)
2013年1月 (2)
2012年12月 (1)
2012年11月 (1)
2012年9月 (1)
2012年8月 (3)
2012年7月 (2)
2012年6月 (1)
2012年4月 (3)
2012年3月 (2)
2012年2月 (3)
2012年1月 (2)
2011年11月 (2)
2011年10月 (3)
2011年9月 (2)
2011年8月 (2)
2011年7月 (3)
2011年6月 (2)
2011年5月 (3)
2011年1月 (2)
2010年12月 (1)
2010年11月 (2)
2010年10月 (2)
2010年9月 (3)
2010年8月 (2)
2010年7月 (3)
2010年6月 (1)
2010年5月 (3)
2010年4月 (3)
2010年3月 (5)
2010年2月 (4)
2010年1月 (4)
2009年12月 (2)
2009年11月 (3)
2009年10月 (4)
2009年9月 (3)
2009年8月 (2)
2009年7月 (4)
2009年6月 (1)
2009年5月 (3)
2009年4月 (4)
2009年3月 (2)
2009年2月 (5)
2009年1月 (1)
2008年12月 (7)
2008年11月 (4)
2008年10月 (1)
2008年9月 (3)
2008年8月 (4)
2008年7月 (3)
2008年6月 (4)
2008年5月 (6)
2008年4月 (7)
2008年3月 (6)
2008年1月 (5)
2007年12月 (7)
2007年11月 (4)
2007年10月 (5)
2007年9月 (6)
2007年8月 (8)
2007年7月 (5)
相册
公告照片
搜索
积分与排名
积分 - 648152
排名 - 25
最新评论
1. re: boost::asio::spawn 将一统C++网络库
asio 成为C++首选网络库
--linda
2. re: log4cxx中文输出错误补丁
评论内容较长,点击标题查看
--金庆
3. re: mingw编译OrzNet
能发送一个mingw编译好的OrzNet库给我吗? liuweiqcxy@163.com
谢谢!
--刘威
4. re: log4cxx中文输出错误补丁
评论内容较长,点击标题查看
--bigbad
5. re: log4cxx中文输出错误补丁
评论内容较长,点击标题查看
--bigbad
阅读排行榜
1. "multiple definition of" 错误(10959)
2. SVN中邪恶的replace(10888)
3. VS2005编译libevent(10390)
4. 混音算法的学习与研究(10106)
5. C调用lua脚本的效率测试(8985)
评论排行榜
1. VC6正在被抛弃(35)
2. VS2005编译libevent(21)
3. "multiple definition of" 错误(18)
4. C++引用优于指针(17)
5. ACE与ASIO之间关于Socket编程的比较(16)
大型网游中使用短连接
大型网游中使用短连接
目前的大型网游都是采用TCP长连接与服务器通讯。
采用像Web服务那样的短连接可以大大提升单台服务器的承载能力。
如果网游指令分服务器处理
(http://blog.csdn.net/jq0123/archive/2010/07/28/5770611.aspx),
实时性高的指令依旧采用长连接,而非实时性的请求改为短连接,
这将是一个可行的方案。
(金庆的专栏)
posted on 2010-11-30 15:18
金庆
阅读(802)
评论(0)
编辑
收藏
引用
所属分类:
2. 网游开发
只有注册用户
登录
后才能发表评论。
【推荐】100%开源!大型工业跨平台软件C++源码提供,建模,组态!
相关文章:
How are dtLinks created in NavMesh
UE4 Blueprint Multiple Event BeginPlay
第9代游戏主机
Canvas Scaler 的3种模式
帧同步是否允许客户端指定命令帧号
rpc应答太快造成请求超时
测试 tolua 例子 TestErrorStack
lua变量缺少local造成unity死锁
C# tolua 之间互传 byte[]
Unity使用异步grpc
网站导航:
博客园
IT新闻
BlogJava
知识库
博问
管理
Powered by:
C++博客
Copyright © 金庆