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网游服务器减少数据库操作

(金庆的专栏)

所有有限大小的数据都读入内存,在内存中处理。
如玩家的背包,玩家的技能。

尽量为数据作一个大小限制,使之可以读入内存处理。
如玩家的好友,如果不限制个数,就应该在数据库中处理,每次都要查询数据库。
但是如果限制好友个数为1k, 就可以读入内存处理。

对于无限大小的数据,应该在数据库处理,因为读入内存可能占用太大。
如一个玩家可以被无数玩家列为黑名单,无法对此作出个数限制。
所以判断玩家是否被列黑只能读数据库。

可以用一个代理进程读取部分数据,在内存中处理,以加快速度。
大部分数据仍在数据库,需要时才会读取。

posted on 2012-01-31 11:36 金庆 阅读(748) 评论(3)  编辑 收藏 引用 所属分类: 2. 网游开发

评论

# re: 网游服务器减少数据库操作 2012-03-13 17:32 小不点
那保存呢?合适保存,3,5分钟,那么回档问题就跟着出来了吧,  回复  更多评论
  

# re: 网游服务器减少数据库操作 2013-02-28 12:26 zozoiiiiii
同意楼主观点,应用程序应该有份自己的内存缓存,定时存储到数据库。这个定时存储的时间具体情况具体决定。理论上每个网络游戏都存在回档问题,我们可以做的是把回档时间尽量短。  回复  更多评论
  


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