首先,我们来看一个例子。
1 // 交互通道“没有货”状态
2 #define COMMUNICATIONCHANNEL_STATE_THINGSNOTEXISTS 0
3 // 交互通道“有货”状态
4 #define COMMUNICATIONCHANNEL_STATE_THINGSEXISTS 1
5 // 交互通道结构
6 struct CommunicationChannel
7 {
8 // 有货没货的状态
9 volatile int iState;
10 // 货物:值0
11 int iValue0;
12 // 货物:值1
13 int iValue1;
14 };
15 // 线程参数
16 struct ThreadParam
17 {
18 // 输出通道
19 CommunicationChannel * pOutputChannel;
20 // 输入通道
21 CommunicationChannel * pInputChannel;
22 // 减的值,用于制造奇数和偶数
23 int iSubValue;
24 // 值0的和
25 int iSum0;
26 // 值1的和
27 int iSum1;
28 };
29 // 线程处理函数
30 DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParam )
31 {
32 // 取得参数
33 ThreadParam * pParam = (ThreadParam*)lpParam;
34 int iCounter = 0;
35 bool bCountFinish = false;
36 bool bCalcFinish = false;
37
38 // 线程循环
39 while( true )
40 {
41 // 向外输出数值给另一个线程
42 if( !bCountFinish )
43 {
44 // 输出通道是否是无货状态
45 if( pParam->pOutputChannel->iState == COMMUNICATIONCHANNEL_STATE_THINGSNOTEXISTS )
46 {
47 // 状态满足,输出数字
48 if( iCounter < 10 )
49 {
50 // 头10次,输出一个序列
51 ++iCounter;
52 pParam->pOutputChannel->iValue0 = iCounter;
53 pParam->pOutputChannel->iValue1 = iCounter * 2 - pParam->iSubValue;
54 }
55 else
56 {
57 // 第11次,输出0,不在进行向外输出数字
58 pParam->pOutputChannel->iValue0 = 0;
59 pParam->pOutputChannel->iValue1 = 0;
60 bCountFinish = true;
61 }
62 // 修改输出通道的状态为有货
63 pParam->pOutputChannel->iState = COMMUNICATIONCHANNEL_STATE_THINGSEXISTS;
64 }
65 }
66 // 根据另一个线程输入的数值进行计算
67 if( !bCalcFinish )
68 {
69 // 检查输入通道是否有货
70 if( pParam->pInputChannel->iState == COMMUNICATIONCHANNEL_STATE_THINGSEXISTS )
71 {
72 // 状态满足
73 if( pParam->pInputChannel->iValue0 != 0 )
74 {
75 // 输入不是0,就累加到和上
76 pParam->iSum0 += pParam->pInputChannel->iValue0;
77 pParam->iSum1 += pParam->pInputChannel->iValue1;
78 // 修改输入通道为无货
79 pParam->pInputChannel->iState = COMMUNICATIONCHANNEL_STATE_THINGSNOTEXISTS;
80 }
81 else
82 {
83 // 否则,结束掉计算输入数值
84 // 因为另一个输出0就表示不再有新货到达
85 bCalcFinish = true;
86 }
87 }
88 }
89 // 输出和计算过程都结束,就跳出线程循环
90 if( bCountFinish &&
91 bCalcFinish )
92 break;
93 }
94
95 return 0;
96 }
97
98 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
99 {
100 // 初始化两个交互通道,用于A到B的信息传送和B到A的信息传送。
101 struct CommunicationChannel A2BChannel = { COMMUNICATIONCHANNEL_STATE_THINGSNOTEXISTS, 0, 0 };
102 struct CommunicationChannel B2AChannel = { COMMUNICATIONCHANNEL_STATE_THINGSNOTEXISTS, 0, 0 };
103 // 初始化两个线程参数,用于线程A和线程B
104 struct ThreadParam ThreadAParam = {
105 &A2BChannel,
106 &B2AChannel,
107 0,
108 0,
109 0
110 };
111 struct ThreadParam ThreadBParam = {
112 &B2AChannel,
113 &A2BChannel,
114 1,
115 0,
116 0
117 };
118
119 // 创建线程A,B,并等待他们结束。
120 DWORD dwId = 0;
121 HANDLE hThreadA = CreateThread( NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc, &ThreadAParam, 0, &dwId );
122 HANDLE hThreadB = CreateThread( NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc, &ThreadBParam, 0, &dwId );
123 WaitForSingleObject( hThreadA, INFINITE );
124 WaitForSingleObject( hThreadB, INFINITE );
125 // 输出线程A,B的计算结果。
126 printf( "Thread A sum0 = %d sum1 = %d\n", ThreadAParam.iSum0, ThreadAParam.iSum1 );
127 printf( "Thread B sum0 = %d sum1 = %d\n", ThreadBParam.iSum0, ThreadBParam.iSum1 );
128
129 // 计算并输出正确的结果,用于比较这个方法的计算结果是否正确。
130 int iCorrectSum0 = 0;
131 int iCorrectSum1A = 0;
132 int iCorrectSum1B = 0;
133 for( int i = 1;i <= 10; ++i )
134 {
135 iCorrectSum0 += i;
136 iCorrectSum1A += i * 2 - 1;
137 iCorrectSum1B += i * 2;
138 }
139 printf( "Correct sum0 = %d sum1A = %d sum1B = %d\n", iCorrectSum0, iCorrectSum1A, iCorrectSum1B );
140
141 return 0;
142 }
143
144
这个例子,使用第一篇里面的方法,实现了两个线程双向通信。
线程处理函数里面进行的事情很简单,就是:输出通道没货,就放货进去,输入通道有货,就取货计算。
在这个过程里,我们将线程A的输出和线程B的计算结合起来看,称为一个
任务。
这个任务,它是如下图所示的过程进行处理的。
![](http://www.cppblog.com/images/cppblog_com/johndragon/ChannelGraph.png)
红色部分,是任务的主要处理部分。绿色的部分,则是隔离两个线程中处理部分的重要因素。
从图上看,如果填充数据和使用数据的红色部分在垂直方向有交错,那么,就会导致线程同步问题。
但是要那样,需要状态满足要求在设置状态的前面才行。上帝说,那是不可能的,不设置状态,怎么可能达成状态满足要求。除非线程B穿越了。
所以,使用这种方法,红色部分永远不会重合,也就实现了无锁的线程通信!当然,只是在两个线程间实现了。
从单个通道来看,这种方法可以形象的看作一个线程在不断的喂数据,另一个线程则在不断的吃数据。这里就简单的称为“
喂食”。
“
喂食”是一种可用的方法,不过它也有缺点,比如得等另一个线程吃完才能喂新的食物;或者另一个线程得等第一个线程去喂才有东西吃。
接下来,得挑战点高难度的:突破喂食,以及两个线程的限制。