饭中淹的避难所~~~~~

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1- 所有的逻辑都使用数据对象+数据映射来设计。
2- 对于网络游戏中的组播、广播的处理,暂时未定
3- 在一个大映射过程中(函数),对于持久性数据的更改是按照事务的模式。中间发生异常后,会自动回滚。
4- 类似苹果的卡片编程,映射就是一张卡片,有输入和输出。数据对象也是一张卡片,数据对象的所有属性都同时有输入和输出两个PIN。
5- 异常也是一个数据对象,可以针对不同的异常进行不同的映射处理。
6- 对于一些超出数据对象和映射可以实现的场景,会把这些场景伪装成一个数据输出目标
7- 表达式计算的卡片,输入是表达式中的参数,输出是表达式的结果。
posted on 2011-04-26 10:48 饭中淹 阅读(680) 评论(2)  编辑 收藏 引用 所属分类: 游戏服务器数据算法分析

评论

# re: 【数据对象和映射记录】 2011-05-03 14:06 战魂小筑
异常也是数据对象,这个很赞.不过这么弄了,其实也就没有实际意义的异常了,呵呵  回复  更多评论
  

# re: 【数据对象和映射记录】 2011-05-05 15:26 饭中淹
@战魂小筑
我觉得异常在新一代的语言里是用来进行错误处理的。
所以异常在我这个体系里是作为一种像是错误编号一样的数据对象存在,
能够被捕捉到,并由映射进行处理。
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