1- 所有的逻辑都使用数据对象+数据映射来设计。
2- 对于网络游戏中的组播、广播的处理,暂时未定
3- 在一个大映射过程中(函数),对于持久性数据的更改是按照事务的模式。中间发生异常后,会自动回滚。
4- 类似苹果的卡片编程,映射就是一张卡片,有输入和输出。数据对象也是一张卡片,数据对象的所有属性都同时有输入和输出两个PIN。
5- 异常也是一个数据对象,可以针对不同的异常进行不同的映射处理。
6- 对于一些超出数据对象和映射可以实现的场景,会把这些场景伪装成一个数据输出目标
7- 表达式计算的卡片,输入是表达式中的参数,输出是表达式的结果。