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MMORPG游戏服务器场景中对于多个观察者的广播消息重复解决方案。
问题背景:
游戏中,玩家可以在场景某处放置一个监控器,从而接收该处周围的物件的广播消息。不过,当玩家观察区域和监控器观察区域出现重叠时,在重叠区域的广播消息就会收到两次。
解决方案:
场景中有一个广播计数器,用来记录当前广播的顺序。一个有效的广播接受者(指一个玩家,或者其他广播观察者),保有一个最后广播顺序的变量,来记录最后一次广播的全局顺序。当收到广播消息时,接受者更新这个变量。碰到广播消息的顺序号小于等于最后广播的顺序号时,丢弃这个广播消息。从而过滤掉重复的消息。
posted on 2010-04-28 13:48
饭中淹
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所属分类:
游戏服务器
评论
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re: MMORPG游戏服务器场景中对于多个观察者的广播消息重复解决方案。
2010-04-29 10:17
金庆
消息不是发给角色或监控器,而是发给它们的客户端。先列举可接收的客户端,再广播,就不会重复了。
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re: MMORPG游戏服务器场景中对于多个观察者的广播消息重复解决方案。
2010-04-29 22:12
饭中淹
@金庆
列舉過程消耗太大。
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#
re: MMORPG游戏服务器场景中对于多个观察者的广播消息重复解决方案。
2011-05-05 18:46
康
@金庆
@饭中淹
我们采用的方法是九宫格通道划分客户端,广播消息到通道,通道发送到客户端。一个客户端仅在一个通道。
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re: MMORPG游戏服务器场景中对于多个观察者的广播消息重复解决方案。
2011-05-06 00:51
饭中淹
@康
我这里也是这种方法,不过,这里是在解决另外的问题:
当一个角色有多个可见区域的时候,
可见区域重叠,带来的广播消息的重复。
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#
re: MMORPG游戏服务器场景中对于多个观察者的广播消息重复解决方案。
2011-05-06 10:45
康
@饭中淹
假设角色有多个可见区域 A,B
则应该发消息到 (A∪B) - (A∩B),来去掉重复的区域以及重复的通道,从而控制消息不会重复发送。
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re: MMORPG游戏服务器场景中对于多个观察者的广播消息重复解决方案。
2011-05-08 15:27
饭中淹
@康
你说的是每个方法最初的理论基础。但并不是最好的方法。
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