饭中淹的避难所~~~~~
偶尔来避难的地方~
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1. re: 【备忘】Android ndk下用AssetManager读取assets的资源。
能给个完整的吗
--gy
2. re: 【未解决的问题(们)】[未登录]
我们的解决办法是,代码里用英文注释。
--Alex
3. re: 一种经典的网络游戏服务器架构
学习了 make一下
--mikie
4. re: 【备忘】用ndk编译freetype
为什么 我执行 ./configure 时 出现 Nothing to be done for `unix'.
--boom
5. re: 【备忘】Android ndk下用AssetManager读取assets的资源。
谢谢,帮了大忙!!!
--过客
阅读排行榜
1. 一种经典的网络游戏服务器架构(31450)
2. 使用IOCP需要注意的一些问题~~(不断补充)(11387)
3. 【备忘】Android ndk下用AssetManager读取assets的资源。(10318)
4. 【备忘】Android下编译cocos2dx工程(4703)
5. WOF(名将三国)的TGL文件格式(4657)
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1. 一种经典的网络游戏服务器架构(35)
2. WOF(名将三国)的TGL文件格式(19)
3. 使用IOCP需要注意的一些问题~~(不断补充)(16)
4. 通用的类成员函数调用方法.(12)
5. 无锁线程通信(1)(11)
数据算法分析
【TRACK】
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2011-08-11 11:05
饭中淹 阅读(571) |
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PROJECT SUNSHINE 之数据对象类特性
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2011-07-01 02:46
饭中淹 阅读(368) |
评论 (0)
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ProjectSUNSHINE备忘录之统一化的应用架构
摘要: 统一化应用架构。
阅读全文
posted @
2011-06-26 23:11
饭中淹 阅读(409) |
评论 (0)
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Project Sunshine
摘要: PROJECT SUNSHINE 备忘录。
阅读全文
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2011-05-19 08:11
饭中淹 阅读(789) |
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【内存图像混合库】两个版本
摘要: 新旧两个版本的内存图像混合的代码。
阅读全文
posted @
2011-04-30 15:02
饭中淹 阅读(1944) |
评论 (2)
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【简单的字符串模版匹配】
摘要: 类似文件系统文件名匹配的简易字符串模版匹配。
阅读全文
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2011-04-27 10:21
饭中淹 阅读(2406) |
评论 (6)
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【数据对象和映射记录】
摘要: 数据对象和映射的设计和制作记录。
阅读全文
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2011-04-26 10:48
饭中淹 阅读(683) |
评论 (2)
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客户端小图元缓存池
摘要: 客户端小图元的缓存池。
阅读全文
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2011-04-13 10:12
饭中淹 阅读(1862) |
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随机挑选
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2010-08-19 14:43
饭中淹 阅读(430) |
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心绪不宁
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2010-08-09 00:51
饭中淹 阅读(441) |
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构建脚本化的C++结构体
摘要: 构建脚本化的C++结构体。
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2010-05-10 14:20
饭中淹 阅读(2293) |
评论 (3)
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无锁线程通信(0):回到起点,又见曙光
摘要: volatile实现无锁线程通信 因为编译器的优化和CPU的优化导致执行顺序的不可预知的改变而变得 不可行。
不过,使用MemoryBarrier可以在保障优化的前提下,让执行顺序控制在我们的手中。
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2010-05-06 16:59
饭中淹 阅读(2082) |
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无锁线程通信(2):例程与分析
摘要: 分析例程,说明“喂食”这种无锁的线程通信方法。
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2010-05-06 14:49
饭中淹 阅读(1630) |
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无锁线程通信(1)
摘要: 用volatile的状态检查和原子操作的状态修改,隔离数据读写。
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2010-05-05 19:42
饭中淹 阅读(2292) |
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MMOPRG中面积巨大物件的场景可见性
摘要: 用“多足”的方法,来处理游戏世界中面积巨大的物件的场景可见性。
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2010-05-05 13:21
饭中淹 阅读(1870) |
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