教父的告白
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拼包函数及网络封包的异常处理(含代码)
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2009-09-23 23:47
暗夜教父 阅读(677) |
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从“魔兽世界”的服务器崩溃说开去......
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2009-09-23 23:47
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类似于QQ游戏百万人同时在线的服务器架构实现
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2009-09-23 23:44
暗夜教父 阅读(610) |
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泡泡堂、QQ堂游戏通信架构分析
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2009-09-23 23:44
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负载均衡--大型在线系统实现的关键(上篇)(再谈QQ游戏百万人在线的技术实现)
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2009-09-23 23:43
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闪客帝国-flash多人网络游戏的实现的讨论
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2009-09-23 23:43
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转:网络游戏封包基础
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2009-09-23 23:39
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转:网络游戏中的数据包设计与定义(初论)
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2009-09-23 23:36
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ubuntu下编译安装Erlang
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2009-09-18 19:12
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Erlang与ActionScript3采用JSON格式进行Socket通讯
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2009-09-18 16:07
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1. re: 网络游戏同步法则[未登录]
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--李强
2. re: 网络游戏同步法则
评论内容较长,点击标题查看
--Bob
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很棒~~~~
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