从很早之前就想展开的工程,只是一直苦于没有时间。
做了一下简单的规划,整个工程横向可划分为如下几个子系统:
1.场景系统(战斗场景、非战斗场景)
2.战斗系统
3.角色系统(Hero、NPC、Enemy等等)
4.特技系统
5.道具系统
6.装备系统
工程纵向当然是划分为编辑器和引擎两大部分。
编辑器的部分计划使用上层开发效率较高的C#来实现,引擎毫无疑问使用C++。
目前改良中……