kenlistian

厚积薄发. 勤为桨,思为帆

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  其实,插件不过就是调用dll中的函数而已,不过通过类似一个com中的接口,再通过接口查询到相应的服务来处理。

复杂的插件,当然有考虑采用com方式的,不过作为编写程序的原则是简单,实效,通用。又何须采用太过专业的方法。

技术不过是手段,能在达到目的的最大化程度上实现,就足矣。

  下面的例子来自网上,作者不详,稍微整编下。直接贴代码在上面。源码打包放在自己博客的文档中。算是自己学习整理,

也感谢提供者。

源码学习:http://www.cppblog.com/Files/kenlistian/test_plus.rar

 

1.定义插件的接口结构

/*
  定义一个plus 接口结构
*/
typedef struct PlugInModule{
    DWORD Ver ;                    //版本
    char *Author ;                  //作者说明
    char *Description;             //模块说明

    BYTE *InputPointer;          //输入数据
    DWORD dwSize ;               //输入数据的大小
    HWND hParentWnd ;           //主程序的父窗口
    HINSTANCE hDllInst ;          //Dll句柄

    void (*PlugIn_Config)( struct PlugInModule * pModule ); //设置函数
    void (*PlugIn_Init)( struct PlugInModule * pModule );    //初始化函数
    void (*PlugIn_Quit)( struct PlugInModule * pModule );   //退出函数
    void (*PlugIn_Run )( struct PlugInModule * pModule );   //执行函数
} PlugInModule;

其中接口结构函数,被规定了4个,也就是说这个接口函数定死了,如果以后应为功能增加等等,

则估计这个结构都要改写。所以采用com方式接口方式则是一种好的选择,而那种模式,每次还要注册com,

则莫免麻烦和钉死在windows平台上。

2.以上接口结构放置在头文件中。作为主程序和dll共享的头文件,其中,再在头文件中具体声明以上结构体中函数。

void plusDll_Config( struct PlugInModule * pModule);  //设置函数
void PlusDll_Init( struct PlugInModule * pModule );   //初始化函数
void plusDll_Quit( struct PlugInModule * pModule );   //退出函数
void plusDll_Run( struct PlugInModule * pModule );     //执行函数

3.在头文件中声明一个返回该结构的函数。其实就是一个回调函数。把该结构返回给主程序的一个export 函数。

typedef PlugInModule* (*GETPLUGINMODULE)();       //声明接口函数地址

/**
  导出函数,主程序首先获取该接口函数,获得 dll中的函数地址,调用
*/
DLL_001_API PlugInModule* GetPlugInModuleFunction();     //DLL_001_API ==> __declspec(dllexport)

4.在dll中定义该插件结构,把地址通过GetPlugInModuleFunction传入到主程序。

5.分别实现dll中和主程序的定义部分。通过动态加载方式即可实现取出dll的结构体指针。

如下示:

        hDLL = LoadLibrary("dll_001\\debug\\dll_001.dll");
        if (hDLL)
                MessageBox(NULL,"plus_Dll load ok", "", MB_OK);
        else
        {                       
                        MessageBox(NULL, "not found plus_dll","",MB_OK);
                        return 0;
                    }
                    pFunction = (GETPLUGINMODULE)::GetProcAddress(hDLL,"GetPlugInModuleFunction");
                    if (pFunction != NULL)
                    {
                       dllplus_module = (*pFunction)();
                          dllplus_module->PlugIn_Init(dllplus_module);
                       dllplus_module->PlugIn_Run(dllplus_module);
                       dllplus_module->PlugIn_Quit(dllplus_module);

                    }
                    ::FreeLibrary(hDLL);//卸载MyDll.dll文件;

posted on 2008-04-21 18:54 kenlistian 阅读(1981) 评论(2)  编辑 收藏 引用

评论

# re: 通用插件程序写法 2009-03-11 23:02 黄昏的早晨
例子不错  回复  更多评论
  

# re: 通用插件程序写法 2012-05-30 09:55 luoagzn@163.com
您上面说的这个例子我也调试过,在我机器怎么就不行呢?麻烦您帮我看一下我的源码,有什么问题没?

我想框架中加入动态库中的GUI,进行插件开发,下面是代码,为什么wxCreateDynamicObject失败?请高手解答,谢谢!

=== LIBRARY: plugin.h ===
// My base class for plugins...

#include "wx/wxprec.h"

#ifdef __BORLANDC__
#pragma hdrstop
#endif

#ifndef WX_PRECOMP
#include "wx/wx.h"
#endif
#include <wx/dynload.h>
#include <wx/dynlib.h>

#if defined(WXUSINGDLL) && (defined(WXMAKING_MY_DLL) ||
defined(WXUSING_MY_DLL))
#if defined(WXMAKING_MY_DLL)
#define WXP_EXPORTED_FROM_APP_TO_PLUGIN WXEXPORT
#elif defined(WXUSING_MY_DLL)
#define WXP_EXPORTED_FROM_APP_TO_PLUGIN WXIMPORT
#endif
#else
#define WXP_EXPORTED_FROM_APP_TO_PLUGIN
#endif

#define WXDLL_ENTRY_FUNCTION() \
extern "C" WXEXPORT const wxClassInfo *wxGetClassFirst(); \
const wxClassInfo *wxGetClassFirst() { \
return wxClassInfo::GetFirst(); \
}

class WXP_EXPORTED_FROM_APP_TO_PLUGIN Plugin: public wxButton
{
DECLARE_ABSTRACT_CLASS(Plugin)

};

IMPLEMENT_ABSTRACT_CLASS(Plugin, wxButton)

===

=== LIBRARY: test_plugin.h ===
// My test plugin...

#include "wx/wxprec.h"

#ifdef __BORLANDC__
#pragma hdrstop
#endif

#ifndef WX_PRECOMP
#include "wx/wx.h"
#endif

#include "plugin.h"

class MyPlugin: public Plugin
{
DECLARE_DYNAMIC_CLASS(MyPlugin)

};

WXDLL_ENTRY_FUNCTION();

===

=== LIBRARY: test_plugin.cpp ===

#include "wx/wxprec.h"

#ifdef __BORLANDC__
#pragma hdrstop
#endif

#ifndef WX_PRECOMP
#include "wx/wx.h"
#endif

#include "test_plugin.h"

IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(MyPlugin, Plugin)

===

=== APP: test.cpp ===
// My test app

#include "wx/wxprec.h"

#ifdef __BORLANDC__
#pragma hdrstop
#endif

#ifndef WX_PRECOMP
#include "wx/wx.h"
#endif

#include "wx/dynlib.h"

#include "plugin.h"

#ifdef WIN_DLL
#define TEST_PLUGIN (_T("plugins/test_plugin.dll"))
#else
#define TEST_PLUGIN (_T("plugins/test_plugin.so"))
#endif

class MyApp: public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit( void );

};

IMPLEMENT_APP(MyApp)

bool MyApp::OnInit( void )
{
wxFrame *frame = new wxFrame( NULL, wxID_ANY, _T("Test") );

wxDynamicLibrary lib( TEST_PLUGIN );
if( !lib.IsLoaded() )
{
fprintf( stderr, "### wxDynamicLibrary: ERROR ### \n" );
}
else
{
fprintf( stderr, ">>> wxDynamicLibrary: ok <<< \n" );

Plugin *but = (Plugin*)
wxCreateDynamicObject( _T("MyPlugin") );
if( but )
{
but->Create( frame, 500, _T("MyPlugin Button") );
}
else
fprintf( stderr, "### wxCreateDynamicObject: ERROR ###
\n" );
}

frame->Show( true );

return true;
}

===

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