罗朝辉(飘飘白云)
关注嵌入式操作系统,移动平台,图形开发。
-->加微博 ^_^
C++博客
::
首页
::
新随笔
::
联系
::
聚合
::
管理
::
85 随笔 :: 0 文章 :: 169 评论 :: 0 Trackbacks
<
2024年8月
>
日
一
二
三
四
五
六
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(18)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔分类
(105)
Algorithms(10)
(rss)
C/C++(14)
(rss)
Cocoa 开发(26)
(rss)
Directx3D(2)
(rss)
MMoRPG(2)
(rss)
OpenGL(2)
(rss)
Windows(10)
(rss)
计算机图形学(6)
(rss)
脚本语言(1)
(rss)
网络相关(5)
(rss)
研发管理(3)
(rss)
医疗开发(3)
(rss)
移动开发(20)
(rss)
游戏开发(1)
(rss)
杂项
(rss)
随笔档案
(85)
2014年7月 (7)
2013年7月 (1)
2013年6月 (1)
2012年11月 (4)
2012年10月 (2)
2012年1月 (4)
2011年12月 (4)
2011年11月 (6)
2011年10月 (4)
2011年9月 (5)
2011年8月 (2)
2011年4月 (2)
2011年3月 (9)
2010年12月 (1)
2010年9月 (2)
2010年6月 (1)
2009年8月 (1)
2009年7月 (1)
2009年6月 (5)
2009年5月 (1)
2009年4月 (3)
2008年12月 (1)
2008年7月 (3)
2008年6月 (3)
2008年4月 (1)
2008年3月 (6)
2008年2月 (1)
2007年12月 (2)
2007年11月 (2)
3D图形学
3D算法理论
一个很不错的介绍3D图形学算法理论的网站
window相关
那些牛人
Azure Product
graphixer
XophiiX Spirit
云风
综合型
Codeprojects
GameDev
GameRes
搜索
积分与排名
积分 - 356855
排名 - 69
最新评论
1. re: [Cocoa]深入浅出Cocoa之类与对象[未登录]
评论内容较长,点击标题查看
--sam
2. re: 招聘:有兴趣做一个与Android对等的操作系统么?
评论内容较长,点击标题查看
--罗朝辉
3. re: 招聘:有兴趣做一个与Android对等的操作系统么?
听你们公司离职的人说公司很坑爹,做的东西纯粹就是抄袭,还抄不出点水准,是真的不
--白云不再飘
4. re: 使用WinINet和WinHTTP实现Http访问
ybrj.net
--测试地址可能已经不能用了,你
5. re: 使用WinINet和WinHTTP实现Http访问
<p>
没看明白fasdf大沙发撒地方阿斯蒂芬阿斯方式的飞是
手动阀sdf速度
阿斯蒂芬as地方sd飞asdf
阿斯发顺丰
</p>
--测试地址可能已经不能用了,你
阅读排行榜
1. 使用WinINet和WinHTTP实现Http访问(26369)
2. [深入浅出Cocoa]详解键值观察(KVO)及其实现机理(21806)
3. Symbian开发入门教程(13091)
4. [Cocoa]深入浅出Cocoa多线程编程之 block 与 dispatch quene(12310)
5. 利用IWebBrowser2接口的Navigate2方法实现Http POST传输(11455)
评论排行榜
1. 【译】VC10中的C++0x特性 part 1:Lambdas,auto,以及 static_assert(14)
2. [iOS]在 iOS 平台上编译 DCMTK(13)
3. 使用WinINet和WinHTTP实现Http访问(12)
4. 截取网页快照的dll(10)
5. [Cocoa]Objective-C 与 C++ 的异同(7)
有关手机屏幕的几个概念
有关手机屏幕的几个概念
整理自:iiapk 的文章
原文链接:
http://iiapk.com/?tag=dip
Screen size:屏幕尺寸,指具体的屏幕物理长度,以屏幕对角线的长度作为标识。平时我们所说的 3”屏,7”屏就是指这个尺寸;
Resolution:屏幕分辨率,指屏幕上总共的物理像素点。虽然以 800 X 600 或 480 X 320 的形式出现。注意:在 Android 中,它并不是指具体的屏幕宽高比例。分辨率和屏幕大小没有任何联系,分辨率只是描述点的而已,所以相同分辨率下,屏幕越小,越清晰。
Density:密度,表示每英寸有多少个显示点。density 是以分辨率为基础,即指在固定分辨率上散开的像素点,也即是说屏幕的 density 越大,单位上分散的像素就越多,可以理解为点距就越小,这样如果某个元素是以px为单位的,那么在低密度的屏幕上就会变大,应用程序可以通过指定 high-dpi等三种资源来实现平台的独立性。
ASPECT RATIO :屏幕宽高比例。也就是平时我们说的宽高比为 4:3,类似于opengl 中视锥体中的 aspect 概念。
Device-independent pixe: dip,设备无关像素。dip是一种虚拟的像素单位,专门用来给程序定义 UI 用,Android 高度推荐使用这个,可以为不同的 dip 设置不同的资源进行自动切换。像素与密度之间的转换公式为: pixels = dips * (density / 160),即dip相当于屏幕density=160时的一个像素点。
Dot per inch:DPI,就是一英寸上显示的点,而这个点并不是实际意义上的像素。一般来说,显示器是96DPI,也就是说96像素等于1 inch,但实际上不应该是这样,因为显示器的分辨率可以调整。对于上面所说的显示器设置,96 DPI 可以理解为用 96 象素来表示一英寸,而变成 120 DPI 的时候,是用 120 像素来表示一英寸,而系统的对象(字体,图像)的是用英寸数来表示的,所以120 DPI时,图象和字体就变大了。
色阶:也就是平时我们说的 65536 色, 26 万色, 1600 万色并没有数字看起来差别那么大,这实际上只是表示相邻的三个色阶而已,当然, 1600 万色显示效果是最好的。
posted on 2011-03-22 16:53
罗朝辉
阅读(640)
评论(0)
编辑
收藏
引用
所属分类:
移动开发
只有注册用户
登录
后才能发表评论。
【推荐】100%开源!大型工业跨平台软件C++源码提供,建模,组态!
相关文章:
Android多线程分析之五:使用AsyncTask异步下载图像
Android多线程分析之四:MessageQueue的实现
Android多线程分析之三:Handler,Looper的实现
Android多线程分析之二:Thread的实现
Android多线程分析之一:使用Thread异步下载图像
iOS 游戏开发教程资源
[Cocoa]深入浅出Cocoa 之动态创建类
[Cocoa]深入浅出Cocoa之 Method Swizzling
[Cocoa]在工程中使用 Three20 库:下拉刷新 tableview
[Cocoa] NSWorkspace 使用示例
网站导航:
博客园
IT新闻
BlogJava
知识库
博问
管理
Powered by:
C++博客
Copyright © 罗朝辉