可能我这个人比较怀旧,对什么东西都想做个记录,方便日后回忆。可能很多认识我的朋友都是通过GameRes那个作品专
区。我对于当年那种疯狂编程的干劲很是自豪,现在差了很多,以前帮别人做小学生系列游戏外包的时候,可以12小时出
个弱智的小游戏,那些日子一度被我称为’12小时编程挑战赛‘,只是自己跟自己比赛。
每一次发布在GameRes(排除早期的那些垃圾玩意),在写简介时我都要把自己开发用的时间写上,可是脾气好的sea_bug
每次都给我删掉了。我自己汇总一下:
1. 最让我自豪的一个游戏引擎,耗尽了我当时所有的设计能力。我努力把它做得很具扩展性,可是忽略了功能性。现在基本不维护了,可能是用户群太少了。我想我还是没做好吧:
edge2d google code page
托sea_bug的忙搞了个论坛,冷清得让我心寒:http://bbs.gameres.com/showforum.asp?forumid=91
2. PacShooter3d:
http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=90655
不知道怎么的被人放到一个网站上了:http://noyes.cn/Software.Asp?id=9667
源代码下载。
3. Space Demon demo
当初看到dophi写的俄罗斯方块营造的那种感觉觉得很不错,于是决定认真地做个游戏出来。结果后来做的东西让我很失望。这是一个在代码上过度设计的东西。我虽然对这个游戏不满意,但是我对代码还基本满意。后来这个游戏的代码被我游戏学院的一个朋友拿给金山的一个主程(在他们学校教书?)看,还得到了表扬。;D
这个游戏我是直接开源了的:http://www.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=73123
4. Crazy Eggs Clone
<Crazy Eggs>是小林子他们工作室做的东西,属于casual games,拿到国外去卖的。我当时也觉得casual games市场不错,还找了个美工,大谈特谈,吹嘘了很多,最终在写策划案的时候失败了。我当时心也懒了,最终失败。
同样是在GameRes上:http://www.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=72351
源代码下载。
后来我为了宣传edge2d,特地把这个游戏移植到我的引擎上。我从来很自豪自己代码的模块性,所以移植起来很容易。除了edge2d版本,我还做了HGE版本,不过HGE版本是做给别人的外包:
edge2d版本下载
5. Brick Shooter Jr
这个游戏也是我翻版别人的,用的别人的美术+音乐资源,自己重写代码。后来网上有个人又用我的资源翻作了个,做的比我好。
http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=65654
源代码下载
6. Feeding Frenzy
Popcap的经典游戏,我做的垃圾东西,不提其他的了:
http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=62796
源代码下载
7.是男人就下一百层
超级古老的东西,这个东西当初还和上海一家广告公司合作过。我签署了长这么大的第一份合同,结果后来一分钱没捞到。他们公司现在也不做这个了。和我合作的产品经理现在貌似在搞棋牌。
http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=54475
源代码下载
8. 所谓的雷电,一个我最早做的东西,现在你开baidu搜索 kevin lynx,出来最多的链接就是<雷电kevinlynx版>,别信那
些,全是流氓软件。
http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=54474
源代码下载
其他还给别人做了一些外包,在此特别感谢哆啦G梦老大,给我找了很多工作。他这个人四处跳巢,还给我说了几次工作。
只是我还想暂时留在成都,所以都拒绝了。那些外包做的都比较垃圾,做到后来基本有个小游戏框架了。版权问题可能不
能发布出来吧。