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记一次堆栈平衡错误

最近在一个使用Visual Studio开发的C++程序中,出现了如下错误:

Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call. This is usually a result of calling a function declared with one calling convention with a function pointer declared with a different calling convention.

这个错误主要指的就是函数调用堆栈不平衡。在C/C++程序中,调用一个函数前会保存当前堆栈信息,目标函数返回后会把堆栈恢复到调用前的状态。函数的参数、局部变量会影响堆栈。而函数堆栈不平衡,一般是因为函数调用方式和目标函数定义方式不一致导致,例如:

void __stdcall func(int a) {
}

int main(int argc, char* argv[]) {
    typedef void (*funcptr)(int);
    funcptr ptr = (funcptr) func;
    ptr(1); // 返回后导致堆栈不平衡
    return 0;
}

__stdcall修饰的函数,其函数参数的出栈由被调用者自己完成,而__cdecl,也就是C/C++函数的默认调用约定,则是调用者完成参数出栈。

Visual Studio在debug模式下会在我们的代码中加入不少检查代码,例如以上代码对应的汇编中,就会增加一个检查堆栈是否平衡的函数调用,当出现问题时,就会出现提示Run-Time Check Failure...这样的错误对话框:

call dword ptr [ptr]  ; ptr(1)
add  esp,4  ; cdecl方式,调用者清除参数
cmp  esi,esp  
call @ILT+1345(__RTC_CheckEsp) (0B01546h) ; 检查堆栈是否平衡

但是我们的程序不是这种低级错误。我们调用的函数是放在dll中的,调用约定显示定义为__stdcall,函数声明和实现一致。大致的结构如下:

IParser *parser = CreateParser();
parser->Begin();
...
...
parser->End();
parser->Release(); // 返回后导致堆栈不平衡

IParser的实现在一个dll里,这反而是一个误导人的信息。parser->Release返回后,堆栈不平衡,并且仅仅少了一个字节。一个字节怎么来的?

解决这个问题主要的手段就是跟反汇编,在关键位置查看寄存器和堆栈的内容。编译器生成的代码是正确的,而我们自己的代码乍看上去也没问题。最后甚至使用最傻逼的调试手段–逐行语句注释查错。

具体查错过程就不细说了。解决问题往往需要更多的冷静,和清晰的思路。最终我使用的方法是,在进入Release之前记录堆栈指针的值,堆栈指针的值会被压入堆栈,以在函数返回后从堆栈弹出,恢复堆栈指针。Release的实现很简单,就是删除一个Parser这个对象,但这个对象的析构会导致很多其他对象被析构。我就逐层地检查,是在哪个函数里改变了堆栈里的内容。

理论上,函数本身是操作不到调用者的堆栈的。而现在看来,确实是被调用函数,也就是Release改写了调用者的堆栈内容。要改变堆栈的内容,只有通过局部变量的地址才能做到。

最终,我发现在调用完以下函数后,我跟踪的堆栈地址内容发生了改变:

call llvm::RefCountedBase<clang::TargetOptions>::Release (10331117h)

因为注意到TargetOptions这个字眼,想起了在parser->Begin里有涉及到这个类的使用,类似于:

TargetOptions TO;
...
TargetInfo *TI = TargetInfo::CreateTargetInfo(m_inst.getDiagnostics(), TO);

这部分初始化代码,是直接从网上复制的,因为并不影响主要逻辑,所以从来没对这块代码深究。查看CreateTargetInfo的源码,发现这个函数将TO这个局部变量的地址保存了下来

而在Release中,则会对这个保存的临时变量进行删除操作,形如:

void Delete() const {
  assert (ref_cnt > 0 && "Reference count is already zero.");
  if (--ref_cnt == 0) delete static_cast<const Derived*>(this);
}

但是,问题并不在于对一个局部变量地址进行deletedelete在调试模式下是做了内存检测的,那会导致一种断言。

TargetOptions包含了ref_cnt这个成员。当出了Begin作用域后,parser保存的TargetOptions的地址,指向的内容(堆栈)发生了改变,也就是ref_cnt这个成员变量的值不再正常。由于一些巧合,主要是代码中各个局部变量、函数调用顺序、函数参数个数(曾尝试去除Begin的参数,可以避免错误提示),导致在调用Release前堆栈指针恰好等于之前保存的TargetOptions的地址。注意,之前保存的TargetOptions的地址,和调用Release前的堆栈指针值相同了。

而在TargetOptionsDelete函数中,进行了--ref_cnt,这个变量是TargetOptions的第一个成员,它的减1,也就导致了堆栈内容的改变。

至此,整个来龙去脉算是摸清。

posted on 2013-08-15 23:01 Kevin Lynx 阅读(5708) 评论(1)  编辑 收藏 引用 所属分类: c/c++

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# re: 记一次堆栈平衡错误 2013-08-16 12:05 小二郎健康灯

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