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DX里面的问题

1、像float4X4这样的变量都是在哪个头文件定义的啊?
2、通过DX的D3DXLoadMeshFromX()函数下载的网格模型,其本身有哪些属性是一定有的啊?比如说有些时候不包含法向,还要重新计算法向,切向之类的。
3、一般你是怎么去调试HLSL代码的?

DXUT里面的问题?
1、如果要显示什么值的话,怎么办?说白了也就是我想看到某个时候某个变量的值,比便于调试。可以直接告诉我怎么调试是最终的目标。

posted on 2009-09-28 12:02 koilin 阅读(370) 评论(1)  编辑 收藏 引用

评论

# re: DX里面的问题 2009-09-28 14:18 黑色灵猫

1. HLSL是脚本,没有所谓头文件定义的
3. 可以使用vs2005/vs2008外加一个附带DXSDK的D3D调试库来调试脚本。但是出于习惯,一般是不调试的,也没有必要

DXUT
1. 有DrawText函数啊,自己画出来就可以了  回复  更多评论   


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