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OpenGL ES中实现gluPerspective函数
在OpenGL中我们可以使用gluPerspective来设置视椎体。但是在OpenGL ES中却没有提供这样的实用库支持,其实我们可以自己来完成这个函数的功能。代码如下:

 1 
 2 void __gluPerspective(double fovy, double aspect, double zNear, double zFar)
 3 {
 4     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 5     glLoadIdentity();
 6 
 7     double xmin, xmax, ymin, ymax;
 8     ymax = zNear * tan(fovy * KPI / 360);
 9     ymin = -ymax;
10     xmin = ymin * aspect;
11     xmax = ymax * aspect;
12 
13     glFrustumf(xmin, xmax, ymin, ymax, zNear, zFar);
14 }
15 
16 

在需要调用gluPerspective的地方,用该函数替换即可。


posted on 2010-08-19 00:14 孔雀 阅读(2885) 评论(4)  编辑 收藏 引用 所属分类: Graphics

评论

# re: OpenGL ES中实现gluPerspective函数 2010-08-19 01:22 bslz

这种傻逼贴你发首页干什么!
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# re: OpenGL ES中实现gluPerspective函数 2010-08-19 08:58 luckcat

话说C++貌似感觉昏了头...
  回复  更多评论    

# re: OpenGL ES中实现gluPerspective函数 2010-09-17 11:36 ccsdu2009

@bslz
我还以为就我一个人被骂呢
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# re: OpenGL ES中实现gluPerspective函数 2014-01-06 20:15 太阳火神的美丽人生

兄弟,glFrustumf 在opengl es 2.0中没有,我是在ios上试的。
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