//1.初始化(InitD3D())
//创建IDirect3D9 对象并返回接口(LPDIRECT3D9)
IDirect3D9 * Direct3DCreate9(
UINT SDKVersion //版本号(D3D_SDK_VERSION)
);
//创建设备对象
HRESULT CreateDevice(
[in] UINT Adapter, //显示适配器ID(D3DADAPTER_DEFAULT为缺省)
[in] D3DDEVTYPE DeviceType, //显示模式
[in] HWND hFocusWindow, //对应的绘制窗口
[in] DWORD BehaviorFlags, //D3DCREATE类型
[in] D3DPRESENT_PARAMETERS * pPresentationParameters, //设备参数
[out] IDirect3DDevice9 ** ppReturnedDeviceInterface //LPDIRECT3DDEVICE9类型
);
//2.建模
//创建顶点缓冲区
HRESULT CreateVertexBuffer(
UINT Length, //缓冲区大小
DWORD Usage, //D3DUSAGE组合,一般设0
DWORD FVF, //D3DFVF组合.
D3DPOOL Pool, //D3DPOOL枚举,缺省用0
IDirect3DVertexBuffer9** ppVertexBuffer, //LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9类型输出对象
HANDLE* pSharedHandle //保留,置零
);
//创建索引缓冲区
HRESULT CreateIndexBuffer(
UINT Length, //缓冲区长度
DWORD Usage, //D3DUSAGE组合,一般设0
D3DFORMAT Format, //每个索引长度描述(一般用D3DFMT_INDEX16/D3DFMT_INDEX32)
D3DPOOL Pool, //D3DPOOL枚举,缺省用0
IDirect3DIndexBuffer9** ppIndexBuffer, //LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9类型输出对象
HANDLE* pSharedHandle //保留,置零
);
//创建纹理
D3DXCreateTextureFromFile();
D3DXCreateTextureFromResource();
D3DXCreateTextureFromFileInMemory();
//3.渲染
//清除背景
HRESULT Clear(
DWORD Count, //要清除的矩形个数,如pRects=NULL,必设0
CONST D3DRECT * pRects, //要清除的矩形指针
DWORD Flags, //清除缓存类型(模板缓存/目标缓存/深度缓存)
D3DCOLOR Color, //清除颜色
float Z, //清除深度缓存值(0.0 -1.0),一般设1.0
DWORD Stencil //清除模板缓存值(0-2^(n-1)),一般设0
);
//开始绘制
HRESULT BeginScene();
//结束绘制
HRESULT EndScene();
//绑定顶点缓存到显示流
HRESULT SetStreamSource(
UINT StreamNumber, //指定的数据流号
IDirect3DVertexBuffer9 * pStreamData, //LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9指针
UINT OffsetInBytes, //偏移量
UINT Stride //每个数据长度
);
//
HRESULT SetFVF(
DWORD FVF
);
//根据指定类型绘制图形
HRESULT DrawPrimitive(
D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType, //绘制类型,见 D3DPRIMITIVETYPE
UINT StartVertex, //表示从数组中的哪一个位置开始读取顶点
UINT PrimitiveCount //绘制的图原数量
);
//根据索引绘制图形
HRESULT DrawIndexedPrimitive(
D3DPRIMITIVETYPE Type, //绘制类型,见 D3DPRIMITIVETYPE
INT BaseVertexIndex, //第一个顶点的偏移位置
UINT MinIndex, //基于BaseVertexIndex的最小的顶点索引
UINT NumVertices, //所要使用的索引数量;
UINT StartIndex, //表示从数组中的哪一个位置开始读取顶点
UINT PrimitiveCount //绘制的图原数量
);
posted on 2007-02-28 17:06
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