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  下文从使用SDL的编程函数开始,介绍了如何使用SDL在屏幕上进行象素绘制的基本知识,并给出了一个简单的例子。

  如果要在VC中用SDL库,必须在源文件头部包含以下头文件:

#include “SDL.h”

  初始化SDL是通过SDL_Init()函数来实现的。如果初始化失败,函数返回值为0。函数只接受初始化对象作为参数。如果要初始化视频屏幕,传入常数SDL_INIT_VIDEO作为参数;初始化音频,传入常数SDL_INIT_AUDIO;如果同时初始化视频和音频,传入SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO。其它还有一些量可以传入作为参数的(如果同时传入多个量要使用|将它们隔开):

SDL_INIT_TIMER
SDL_INIT_AUDIO
SDL_INIT_VIDEO
SDL_INIT_CDROM
SDL_INIT_JOYSTICK
SDL_INIT_NOPARACHUATE
SDL_INIT_EVENTTHREAD
SDL_INIT_EVERYTHING

  如果我们要初始化,可以使用如下语句:

if ( SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO) < 0 )
{
 printf(“Unable to init SDL: %s\n”, SDL_GetError());
 return 1;
}

  如果初始化失败,则函数SDL_GetError()返回关于错误的一个字符串提示信息。

  当从你的C++语句返回时,记住使用SDL_Quit()进行程序的清理工作,否则就会出现奇怪的现象。可以使用如下语句进行描述:

atexit(SDL_Quit);

  这样的话就不需要在main函数中每个return语句前加入SDL_Quit()了。

  在SDL中你可以拥有多个surface,每件物体都是一个surface。你可以在一个surface上进行绘图或者在其他surface上绘制另外一个surface。程序中一个surface的表示即为指向结构SDL_Surface的指针。如果要获得一个surface只要如下定义:

SDL_Surface *screen;

  如果需要对screen所指向的surface上进行绘图,你可以使用函数SDL_SetVideoMode()来设置屏幕分辨率:

screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);

  前三个参数分别为屏幕宽度,高度和屏幕上的每象素包含的位数(bits per pixel, BPP)。如果填入0则SDL自动选择最合适的BPP。第四个参数用来给出某些特殊标志位。如果要在屏幕上进行图形绘制就必须使用SDL_HWSURFACE或者SDL_SWSURFACE。以下给出了一个你可以指定的标志位:

  SDL_SWSURFACE:在系统内存中创建视频Surface

  SDL_HWSURFACE:在视频内存中创建视频Surface

  SDL_ASYNCBLIT:允许在显示surface上使用异步更新。在单CPU机器上会变慢,但在SMP系统上会有显著的性能提升。

  SDL_ANYFORMAT:一般的,如果指定位数的bpp不可用,那么SDL就会模拟使用阴影surface。如果传入SDL_ANYFORMAT就会阻止这样做,并且不管色深强制使用视频surface。

  SDL_HWPALETTE:给予SDL特许的画盘的访问权,使用这个标志位就不需要总是使用SDL_SetColors或者SDL_SetPalette来获取所需的颜色。

  SDL_DOUBLEBUF:允许硬件双缓冲;只是和SDL_HWSURFACE一起使用时比较有用。调用SDL_Flip将会flip整个缓冲并且更新屏幕。所有的绘制将会在当前未显示的surface上发生。如果双缓冲被允许,那么SDL_Flip将会对整个屏幕进行SDL_UpdateRect操作。

  SDL_FULLSCREEN:SDL将会尝试使用全屏模式。如果硬件分辨率的调整由于某种情况无法完成,那么下一个稍高的分辨率将会被使用,并且显示窗口将会处于一个黑色背景的中央。

  SDL_OPENGL:创建一个OPENGL rendering context。使用前必须已经使用SDL_GL_SetAttribute对OpenGL视频属性进行设置。

  SDL_OPENGLBLIT: 和上一个选项一样创建一个 OPENGL rendering context, 但是允许使用正常的blitting操作。

  SDL_RESIZABLE; 创建一个可伸缩大小的窗口。当用户调整窗口大小时,将会触发一个SDL_VIDEORESIZE事件,SDL_SetVideoMode将会使用新大小作为参数再次被调用。

  SDL_NOFRAME: 如果可以的话,SDL_NOFRAME将会创建出一个没有标题栏和边界修饰的窗口,全屏方式自动设置此标志位。

  建议使用SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF,如果出现错误可以尝试使用SDL_SWSURFACE。

  SDL_SetVideoMode如果操作成功,则返回一个指向SDL_Surface的指针,否则的话返回NULL。可以使用如下语句检查发生的错误:

If ( screen == NULL )
{
 printf(“Unable to set 640x480 video: %s\n”, SDL_GetError());
 return 1;
}

  以上介绍了如何对SDL进行初始化,下面可以开始绘制了。但是还有一些需要注意的关键地方,首先是一些SDL使用的容易让人产生迷惑的数据类型:

Uint8 – 相当于unsigned char
Uint16 – 16位(2字节) unsigned integer
Uint32 – 32位(4字节) unsigned integer
Uint64 - 64位(8字节) unsigned integer
Sint8 – 相当于signed char
Sint16 – 16位(2字节) signed integer
Sint32 – 32位(4字节) signed integer
Sint64 - 64位(8字节) signed integer

  还有,有的时候如果初始化出现错误,没必要完全退出。例如当初始化了SDL_INIT_VIDEO而没有初始化SDL_INIT_AUDIO,那么你可以继续这个错误只是没有音频而已。要检查是否音频初始化是否成功,可以使用SDL_WasInit()函数来检查。下面是一个例子:

Uint32 init = SDL_WasInit(SDL_INIT_AUDIO);
If (init & SDL_INIT_AUDIO)
{
 sound = 1;
} else {
 sound = 0;
}

  你可以在程序初始化的某些地方加入以上语句。

  以下是SDL介绍中进行象素绘制的语句,可以暂时不需要完全了解其中的意思:

void DrawPixel(SDL_Surface *screen, int x, int y, Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B)
{
 Uint32 color = SDL_MapRGB(screen->format, R, G, B);
 switch (screen->format->BytesPerPixel)
 {
  case 1: // Assuming 8-bpp
  {
   Uint8 *bufp;
   bufp = (Uint8 *)screen->pixels + y*screen->pitch + x;
   *bufp = color;
  }
  break;
  case 2: // Probably 15-bpp or 16-bpp
  {
   Uint16 *bufp;
   bufp = (Uint16 *)screen->pixels + y*screen->pitch/2 + x;
   *bufp = color;
  }
  break;
  case 3: // Slow 24-bpp mode, usually not used
  {
   Uint8 *bufp;
   bufp = (Uint8 *)screen->pixels + y*screen->pitch + x * 3;
   if(SDL_BYTEORDER == SDL_LIL_ENDIAN)
   {
    bufp[0] = color;
    bufp[1] = color >> 8;
    bufp[2] = color >> 16;
   } else{
    bufp[2] = color;
    bufp[1] = color >> 8;
    bufp[0] = color >> 16;
   }
  }
  break;
  case 4: // Probably 32-bpp
  {
   Uint32 *bufp;
   bufp = (Uint32 *)screen->pixels + y*screen->pitch/4 + x;
   *bufp = color;
  }
  break;
 }
}

  通过这个函数,可以传递给surface要绘制的点的(x,y)坐标和RGB值。
   同时,由于绘制的屏幕不能同时接受两个函数的同时操作,我们需要其他两个辅助函数,用于在绘制前对屏幕进行锁定,以及在绘制完成之后解除锁定。这两个工作一般由SDL_MUSTLOK(SDL_Surface *screen)和SDL_UnlockSurface(SDL_Surface *screen)完成。使用如下两个自定义的函数会更加简单:

void Slock(SDL_Surface *screen)
{
 if ( SDL_MUSTLOCK(screen) )
 {
  if ( SDL_LockSurface(screen) < 0 )
  {
   return;
  }
 }
}
void Sulock(SDL_Surface *screen)
{
 if ( SDL_MUSTLOCK(screen) )
 {
  SDL_UnlockSurface(screen);
 }
}

  这样,我们可以得到一个简单的主程序框架如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "SDL.h"

// The functions are not shown to save space
void DrawPixel(SDL_Surface *screen, int x, int y, Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B);
void Slock(SDL_Surface *screen);
void Sulock(SDL_Surface *screen);

int main(int argc, char *argv[])
{
 if ( SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO|SDL_INIT_VIDEO) < 0 )
 {
  printf("Unable to init SDL: %s\n", SDL_GetError());
  exit(1);
 }
 atexit(SDL_Quit);
 SDL_Surface *screen;
 screen=SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF);
 if ( screen == NULL )
 {
  printf("Unable to set 640x480 video: %s\n", SDL_GetError());
  exit(1);
 }

 // DRAWING GOES HERE
 return 0;
}

  如果对该程序进行编译运行,那么只能得到一闪而过的一个黑色的窗口。我们需要对窗口进行绘制,并且对基本的键盘鼠标事件进行处理。

  绘制的基本原理是,先在缓冲区绘制,再一次性将缓冲区绘制到屏幕上。这样比起一次一个象素点在屏幕上绘图的方式效率更高,速度更快,也不易出错。首先使用循环在screen所指向的surface(缓冲区)上绘制,然后调用SDL_Flip函数将screen surface绘制到真实电脑屏幕上。SDL_Flip函数的作用是:在支持双缓冲(double-buffering)的硬件上,建立flip并返回。硬件将等待vertical retrace,然后在下一个视频surface blit或者执行锁定返回前交换视频缓冲区。如果硬件不支持双缓冲,那么等同于调用SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, 0, 0),即对整个screen的绘制区域进行刷新。

void DrawScene(SDL_Surface *screen)
{
 Slock(screen);
 for(int x=0;x<640;x++)
 {
  for(int y=0;y<480;y++)
  {
   DrawPixel(screen, x,y,y/2,y/2,x/3);
  }
 }
 Sulock(screen);
 SDL_Flip(screen);
}

  在SDL中对采用结构SDL_Event来描述事件,并采用轮询的机制对事件进行处理,程序中使用一个SDL_Event的实例(Instance)来检查事件的发生:

SDL_Event event;

  轮询采用while循环来检查:

while ( SDL_PollEvent(&event))
{
 if ( event.type == SDL_QUIT)
 {
  //code here….
 }
 if ( event.type == SDL_KEYDOWN)
 {
  //code here….
 }
 //…..
}

  事件轮询完毕之后,调用DrawScene(sreen)进行一次绘制。 

         本例中的源代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "SDL.h"

void Slock(SDL_Surface *screen)
{
 if ( SDL_MUSTLOCK(screen) )
 {
  if ( SDL_LockSurface(screen) < 0 )
  {
   return;
  }
 }
}
void Sulock(SDL_Surface *screen)
{
 if ( SDL_MUSTLOCK(screen) )
 {
  SDL_UnlockSurface(screen);
 }
}
void DrawPixel(SDL_Surface *screen, int x, int y,
Uint8 R, Uint8 G, Uint8 B)
{
 Uint32 color = SDL_MapRGB(screen->format, R, G, B);
 switch (screen->format->BytesPerPixel)
 {
  case 1: // Assuming 8-bpp
  {
   Uint8 *bufp;
   bufp = (Uint8 *)screen->pixels + y*screen->pitch + x;
   *bufp = color;
  }
  break;
  case 2: // Probably 15-bpp or 16-bpp
  {
   Uint16 *bufp;
   bufp = (Uint16 *)screen->pixels + y*screen->pitch/2 + x;
   *bufp = color;
  }
  break;
  case 3: // Slow 24-bpp mode, usually not used
  {
   Uint8 *bufp;
   bufp = (Uint8 *)screen->pixels + y*screen->pitch + x * 3;
   if(SDL_BYTEORDER == SDL_LIL_ENDIAN)
   {
    bufp[0] = color;
    bufp[1] = color >> 8;
    bufp[2] = color >> 16;
   } else {
    bufp[2] = color;
    bufp[1] = color >> 8;
    bufp[0] = color >> 16;
   }
  }
  break;
  case 4: // Probably 32-bpp
  {
   Uint32 *bufp;
   bufp = (Uint32 *)screen->pixels + y*screen->pitch/4 + x;
   *bufp = color;
  }
  break;
 }
}
void DrawScene(SDL_Surface *screen)
{
 Slock(screen);
 for(int x=0;x<640;x++)
 {
  for(int y=0;y<480;y++)
  {
   DrawPixel(screen, x,y,y/2,y/2,x/3);
  }
 }
 Sulock(screen);
 SDL_Flip(screen);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
 if ( SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO|SDL_INIT_VIDEO) < 0 )
 {
  printf("Unable to init SDL: %s\n", SDL_GetError());
  exit(1);
 }
 atexit(SDL_Quit);
 SDL_Surface *screen;
 screen=SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF);
 if ( screen == NULL )
 {
  printf("Unable to set 640x480 video: %s\n", SDL_GetError());
  exit(1);
 }
 int done=0;
 while(done == 0)
 {
  SDL_Event event;
  while ( SDL_PollEvent(&event) )
  {
   if ( event.type == SDL_QUIT ) { done = 1; }
   if ( event.type == SDL_KEYDOWN )
   {
    if ( event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE ) { done = 1; }
   }
  }
  DrawScene(screen);
 }
 return 0;
}

  程序运行结果如下:


posted on 2010-08-11 13:54 我风 阅读(1193) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: SDL

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