先上截图:
呵呵,用Qt做闪屏画面居然如此简单,有写好的QSplashScreen类。
这玩意儿花了好长时间才能调试,所以一定要记录下。
svn address:
https://showmesh.svn.sourceforge.net/svnroot/showmesh用trunk下的代码【2008-2-1】设置方法:
OGRE_HOME 设为 I:\OGRE\ogre-win32-v1-4-5\ogrenew
Debug:
常规->输出目录: $(OGRE_HOME)\Samples\Common\bin\Debug\
调试->工作目录: $(OutDir)\
c/c++->常规->附加包含目录: $(OGRE_HOME)\OgreMain\include
链接器->常规->输出文件: $(OutDir)\$(ProjectName)_d.exe
附加库目录: $(OGRE_HOME)\lib
代码阅读:
核心代码在 OgreView.cpp 中
void OgreView::update()
{
if(mRenderWindow != NULL){
mRoot->_fireFrameStarted();
mRenderWindow->update();
mCamera->moveRelative(mDirection);
mCamera->yaw(Ogre::Radian(angleX));
mCamera->pitch(Ogre::Radian(angleY));
updateStats();
mRoot->_fireFrameEnded();
}
}
2008-2-1
在我自己的机器上用TortoiseHg建立了ShowMesh.lyl的Repository,把ShowMesh的代码放到这里,在此基础上完善此Editor.
posted on 2008-01-18 00:54
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C++ lib -- Qt