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好亚论坛上search下“jass”,能看到不少好文章。

[图文][WE JASS] 《jass使用教程·基础篇》

前言 jass语言概述
0. 教程对象
本教程适用于没有接触过计算机语言的人。由于jass非常简单,所以对学过一种中高级语言的人完全没有难度,而本教程对j语言的各部分都介绍的比较详细, 所以没有必要学。如果只会用行号的basic(不包括vb、vbscript、ASP)的话,那还是看看这篇教程吧(不过可以略过很多部分)。
如果是完全没有接触过编程的话,建议第一遍通读,大体掌握jass语言的结构,然后再由基础到高级一步步的提高。
基础篇是对于语言的基本结构的介绍,首先要掌握好里面的关键部分,打好这个基础后,可以跟随高级篇里面的范例一步步的学jass的应用。
1. jass的特点
jass语言是一个语法非常简单的语言,语法结构上比较接近basic,同时也引用了许多c的东西。
2. 如何学习和使用jass
在trigger editor窗口中,我们可以很容易的把一个t转成j,方法是Edit(alt+e)-&gt;Conver to Custom Text(x),然后我们就可以在已有的j的基础上进行编辑。
由于we里的文本编辑器功能不够丰富,另外,we的容错机制比较差(j的错误太多容易导致直接关闭),所以这里推荐两个专门用于jass编辑的工具: jass editor(汉化版)和jass workshop(by soarchin)。两个工具各有各的特点,后面会在涉及到的部分提到。
另外还需要得到cj和bj两个接口函数库,这个在je和jw中均有提供
3. jass和trigger的关系
在地图编辑过程中,绝大多数用j能够完成的东西也能够用t来完成。事实上,所有的t最后都会转化成j,trigger只是面向we的独特体系。具体的说, war3提供的API有common.j和blizzad.j两个文件,其中c.j是纯粹的接口,而blz.j是对cj里面接口函数的封装,主要面向 trigger editor,t生成的j代码中,绝大多数函数都是bj里的。
4. 为什么要学习j
a.用heavylock等工具压缩后,trigger和j面向we的部分被删除了,只留下script.j里面干净的j部分,为了研究别人的map,就要能读懂别人的代码;
b.t虽然能完成几乎所有的功能,但是对于内存释放和另外一些功能实现的能力太差;
c.虽然t看似是一个语法结构完整的可读性比较高的语句,但是因为常常语句太长导致可读性大大下降,而j可以更方便的体现逻辑性,事实上j的可读性更强;
d.用j可以写出比t效率高很多的代码,当然这是在对计算机工作原理比较了解的前提下。


=================================================
第一章 jass基础
0. 本章概述
本章介绍jass语言的最基本内容,包括注释、基本数据类型、变量、数组、基本运算符、运算的优先级、常量、基本运算法则
首先在这里说明一点,jass是区分大小写的,也就是说,jass不会认为“a”和“A”是同一种东西
-----------------------------------------
1. 注释(comment)
注释符号://
不论是we的语法检查器还是war3,“//”之后该行的内容将被忽略
-----------------------------------------
2. 数据类型:
jass虽然不大,但是提供的功能足够丰富,共提供了6种基本数据类型:
1) integer : 32位有符号整数型(4byte) 取值范围:[-2147483648, 2147483647] (2^31+符号位)
2) real : 实数型(单精度浮点型,4byte) 取值范围:[1.5*10^(-45), 3.4*10^38]
3) boolean : 布尔型(1byte) 记录 true(真)或 false(假)
4) string : 字符串型(不定长) 用来记录字符
5) handle : 数据指针型 是jass语法的一个基础类型,相当于passcal中的pointer类型,由它可以派生出其他数据类型的指针。用来指向内存中的一个数据地址
6) code : 函数指针型 用于指向内存中的函数地址
* 其他数据类型: 1.16有81种,1.17又新增5种,都是由继承handle而来,在common.j最开始的部分,
声明形式如下:
type ****** extends handle //此处即使不是handle,也是其他由handle继承而来的类型

-----------------------------------------
3. 变量:
知道了jass的基础数据类型,下面我们要了解如何使用这些数据。首先就是要对数据进行存取,基本的办法就是使用变量。什么是变量呢?就是war3在运行的时候在内存中申请一块数据空间,用来存取数据的。
1) 变量的类型:分全局变量和局域变量两种,在j中最常用的是局域变量
2) 变量的命名:
首先要给变量一个独特名字,作为这个变量的标志,以便在以后的使用过程中访问。
变量名称必须以英文字母开头,变量名中可以包括:大小写英文字母(A~Z, a~z)、数字(0~9)、下划线(_),其它符号会被认为非法(不要用中文命名变量名)。
we会自动给全局变量加上“udg_”前缀,在jass中使用全局变量的时候直接手动输入“udg_”前缀即可访问全局变量。





第二章 jass语法结构
0. 本章概述
本章介绍jass语言的基本语句,包括判断、循环、判断和循环的嵌套、数组-----------------------------------------1. jass的判断语句
与大多数的语言一样,jass使用了if作为判断语句。jass的if与passcal的判断语法相似(这里不得不b4 basic一下,赋值与判断相等居然都使用“=”,否则的话这里把basic也加进去了)。语法:
a)
if 判断式 then
...
&lt;else
...&gt;
endif 当 判断式 的值为 true 的时候,执行语句
若出现else,则为当 判断式 的值为 true 则执行到 else 之前的语句,否则的话,执行 else 到 endif 之间的语句
if 判断式 then
...
elseif 判断式 then
...
elseif 判断式 then
...
&lt;else
...&gt;
endif 实现多重判断,不做更多的解释了。
-----------------------------------------2. jass的循环语句
一般的语言会提供for循环和loop循环两种循环,另外还有结构化语言中不提倡使用的goto这个转向语句。for循环实际上是一种最简单情况的 loop循环,而靠goto控制的转向可以用loop来完成。遗憾的是jass没有提供另外两个循环中非常方便的关键字continue和break,不 过靠if和exitwhen也可以完成的。语法:
loop
...
exitwhen 表达式
...
&lt;exitwhen 表达式&gt;
...
endloop 当表达式的值为true的时候,退出该循环。需要说明的是,可以有不止一个exitwhen,并且exitwhen可以在loop中的任意位置。在使用循 环的时候,要注意避免死循环。所谓死循环,就是一直循环下去不会满足退出的条件,这在使用loop循环的过程中非常常见,例如: set i=1
loop
exitwhen i&gt;5
... //中间忘记了set i=i+1
endloop war3有针对死循环的容错机制,当达到一定循环次数的时候会自动退出function,也就是说endloop后的语句不会被执行。
-----------------------------------------3. 判断与循环的嵌套
往往一个判断或者一次循环不能够满足我们想要做的事情,这个时候就涉及到了嵌套。嵌套不难理解,就是在一个判断或循环中,使用了另外一个判断或循环,如: loop
...
if ... then
loop
...
endloop
else
if ... then
...
endif
endif
...
loop
...
endloop
endloop 为什么要把嵌套单独拿出来讲一节,就是因为对初学编程的人来说,使用嵌套的时候常常会出现一些错误。一旦出现了嵌套,一定要先结束里层,然后再结束外层,如下面的语法是不正确的: loop
if ... then
...
endloop
...
endif 可能看到我前面写的东西,各位也比较喜欢空格了吧。在循环和判断的时候用空格来缩进,这样能够更直观的现实逻辑关系,使代码的可读性大大加强。但是缩进也可能导致一些主观的判断错误,例如: if ... then
...
if .... then
...
else
...
endif 在储存的时候这段代码会报错。问题比较容易,自己看吧(j需要endif的语法结构事实上能够比较好的避免大多数问题,像在c里面考试还会常常出这类的题 hoho)。-----------------------------------------4. 数组的使用
有些时候,你会不会觉得一些重复的操作很烦呢?比如把一个单位身上的物品丢在一个地方,过一段时间之后再放回身上,例如: local unit u = GetTriggerUnit()
local item item1 = UnitItemInSlotBJ(u, 1)
local item item2 = UnitItemInSlotBJ(u, 2)
local item item3 = UnitItemInSlotBJ(u, 3)
local item item4 = UnitItemInSlotBJ(u, 4)
local item item5 = UnitItemInSlotBJ(u, 5)
local item item6 = UnitItemInSlotBJ(u, 6)
... 这种时候,我们可以用一个array(数组)来表示一组东西。1) 数组的声明:
数组也是变量,所以也有全局和局域之分。全局的数组只要在全局变量的设置中,把array勾上就可以了,实际上是在变量的声明过程中,在变量类型和变量名 称之间加入array关键字: local item array items* 补充:在全局变量的声明中,还有个size选项,那个选项实际上是假的,只是你自己输入一个数字提示自己这个数组应该有多大而以。jass为了防止 mapper不熟练使用数组产生的bug,采用了自动增加数组长度的方式。2) 数组的引用:
使用方括号“[]”作为数组的索引,如访问index=1的变量 set item[1] = CreateItem(...) 数组索引的最低值为0,最高值俺没测试过,不过估计没谁那么疯狂,不断的往数组里面添东西。
结合if判断和loop循环,数组可以减少我们大量的重复工作。------------

posted on 2008-04-08 04:26 七星重剑 阅读(1000) 评论(3)  编辑 收藏 引用 所属分类: 乱七八糟

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# re: warcraft jass 2009-03-15 15:54 星绽紫辉
请问,这种语言主要应用在什么领域?是游戏吗?  回复  更多评论
  
# re: warcraft jass 2009-03-15 15:55 星绽紫辉
哦,是warcraft。。。  回复  更多评论
  
# re: warcraft jass 2011-10-01 13:52 奥贝利科斯
好一个
重剑无锋 大巧不工  回复  更多评论
  

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