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 Q:Post Effect是啥玩意儿?实现原理是什么?
Q:Post Effect是啥玩意儿?实现原理是什么?
A:界面上这个PostEffect的CheckBox的事件处理如下:
    bool handlePostEffectChanged(const CEGUI::EventArgs& e)
    {
        Ogre::Viewport* pViewport = mWindow->getViewport(0);
        if(((CEGUI::Checkbox*)((const CEGUI::WindowEventArgs&)e).window)->isSelected())
        {
                CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(pViewport,"Bloom",true);
        }
        else
        {
                CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(pViewport,"Bloom",false);
        }
        return true;
    }
    就是一个Bloom效果的开关。
    Bloom效果是通过Compositor实现的,Compositor要另起一篇 每天花30分钟看OGRE--(10) Demo_Compositor
来介绍了。 
    [2008-5-5] post effect就是post-processing,即后处理,
通常有HDR, motion blur, depth of field, heat haze, and so on.在Demo_Compositor中有相关演示。
     
	
posted on 2008-05-04 02:08 
七星重剑 阅读(1771) 
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