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截图:
    

Q:Post Effect是啥玩意儿?实现原理是什么?
A:界面上这个PostEffect的CheckBox的事件处理如下:
    bool handlePostEffectChanged(const CEGUI::EventArgs& e)
    {
        Ogre::Viewport* pViewport = mWindow->getViewport(0);
        
if(((CEGUI::Checkbox*)((const CEGUI::WindowEventArgs&)e).window)->isSelected())
        {
                CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(pViewport,"Bloom",
true);
        }
        
else
        {
                CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(pViewport,"Bloom",
false);
        }
        
return true;
    }
    就是一个Bloom效果的开关。
    Bloom效果是通过Compositor实现的,Compositor要另起一篇 每天花30分钟看OGRE--(10) Demo_Compositor 来介绍了。
    [2008-5-5] post effect就是post-processing,即后处理, 通常有HDR, motion blur, depth of field, heat haze, and so on.在Demo_Compositor中有相关演示。



posted on 2008-05-04 02:08 七星重剑 阅读(1750) 评论(4)  编辑 收藏 引用 所属分类: Game GraphicsGame EngineOGRE

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# re: 每天花30分钟看OGRE--(9) Demo_Crowd 2008-05-04 18:30 逍遥剑客
post effect就是post process
通常有HDR, motion blur, depth of feild, heat haze, and so on  回复  更多评论
  
# re: 每天花30分钟看OGRE--(9) Demo_Crowd[未登录] 2008-05-04 19:36 BLOODBAO
呜,,OGRE这个DEMO好卡啊,,
我的NOTEBOOK,8600显卡都跑得够呛!
我也是初学者,交换链接,好不?
WWW.CPPBLOG.COM/BLOODBAO  回复  更多评论
  
# re: 每天花30分钟看OGRE--(9) Demo_Crowd 2008-05-05 11:29 七星重剑
@BLOODBAO
嗯,台式机7600跑起来还行,object count一调多了就卡勒
  回复  更多评论
  
# re: 每天花30分钟看OGRE--(9) Demo_Crowd 2008-05-05 11:30 七星重剑
@逍遥剑客
嗯,Demo_Compositor里有一堆  回复  更多评论
  

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