截图:
Q:Post Effect是啥玩意儿?实现原理是什么?
A:界面上这个PostEffect的CheckBox的事件处理如下:
bool handlePostEffectChanged(const CEGUI::EventArgs& e)
{
Ogre::Viewport* pViewport = mWindow->getViewport(0);
if(((CEGUI::Checkbox*)((const CEGUI::WindowEventArgs&)e).window)->isSelected())
{
CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(pViewport,"Bloom",true);
}
else
{
CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(pViewport,"Bloom",false);
}
return true;
}
就是一个Bloom效果的开关。
Bloom效果是通过Compositor实现的,Compositor要另起一篇 每天花30分钟看OGRE--(10) Demo_Compositor
来介绍了。
[2008-5-5] post effect就是post-processing,即后处理,
通常有HDR, motion blur, depth of field, heat haze, and so on.在Demo_Compositor中有相关演示。
posted on 2008-05-04 02:08
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