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这玩意儿不是很容易用啊,直接买了让他们公司技术支持下是不是更容易点?
先自己整合下试试吧!

MMO UIs



In-Game Textures




2008-6-4

对于网络游戏这种有非常多界面,且很复杂的界面系统,需要针对Scaleform GFx进行大量的开发,才能满足需求。GFx只是提供非常底层的一些功能,上层的东东是跟具体游戏有关的,肯定是要结合游戏进行开发。

2008-7-23

这个有意思

我玩孤岛危机 看控制台怎么那么多错误的?

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[net 15:29:19.417] resolved as: 
<local>:64087
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-----------------------------------------------------
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    $3sys_spec_Full = $64 $5[]$4 RealState=3
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<Scaleform> ActionScript Memory leaks in movie 'Libs/UI/HUD_PDA_Map.gfx', including 2 string nodes [Libs/UI/HUD_PDA_Map.gfx]
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<Scaleform> Leaked string content: '_level0.Root.PDAArea.Map_M.MapArea.Map.Map_G.MapBase', 'MapBase' [Libs/UI/HUD_PDA_Map.gfx]
System:Quit

2008-9-11 Thursday

质量效应 Mass Effect











posted on 2008-05-14 15:16 七星重剑 阅读(5262) 评论(4)  编辑 收藏 引用 所属分类: Flash Scaleform GFx

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# re: Crysis用的UI系统Scaleform GFx 2008-05-18 04:58 
干脆买了让他们公司帮你直接做岂不更容易?还支持个x  回复  更多评论
  
# re: Crysis用的UI系统Scaleform GFx 2008-05-20 20:07 七星重剑
@批
怎么可能?  回复  更多评论
  
# re: Crysis用的UI系统Scaleform GFx 2008-07-26 09:43 test
GameBryo 2.5 ??  回复  更多评论
  
# re: Crysis用的UI系统Scaleform GFx 2008-07-29 22:22 七星重剑
@test
不是

GB 2.5里面估计是集成了这个  回复  更多评论
  

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