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1、loadMovie后用onEnterFrame来判断是否加载完,再给加载的flash赋值,被加载的flash要有 System.security.allowDomain("*"); 才能赋  值,否则不行。

this.createEmptyMovieClip("loader_mc"this.getNextHighestDepth());
loader_mc.loadMovie(
"1001.swf");
this.onEnterFrame = function() {
    var p 
= loader_mc.getBytesLoaded() / loader_mc.getBytesTotal();
    trace(p);
    
if (1 == p) {
        loader_mc._width 
= 200;
        loader_mc._height 
= 200;
        delete 
this.onEnterFrame;
    }
};

2. Scaleform GFx可以加载tga图片,带Alpha通道的tga不行,flash player不能加载tga。
   Q:GFx怎么加载打包好的文件呢?
   A:估计是用从GFxFileOpener继承的类来搞。就是这儿了,但是怎么返回GFile*呢?
3.
posted on 2008-06-19 23:11 七星重剑 阅读(2071) 评论(2)  编辑 收藏 引用 所属分类: Flash Scaleform GFx

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# re: Flash & Scaleform GFx 备忘 2008-09-10 10:57 ZJ
Scaleform 合并中
游戏工程你是怎么创建接口 并调用 GFX
  回复  更多评论
  
# re: Flash & Scaleform GFx 备忘 2008-09-10 11:56 七星重剑
@ZJ
看看GFx的Demo,然后模仿写了下
我看Gamebryo跟Gfx的整合也是很简单的整合,真要用在网络游戏里面还是要跟具体的游戏逻辑结合,自己要写很多东西  回复  更多评论
  

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