这个整合还是很简单,只是demo而已,其实这样子也可以了,其他的东西就跟游戏逻辑相关了,比如对话框前后关系的转化,拖动等等,这些不是每个游戏都需要的。
GamebryoGFxApp
头像模型:
场景模型:
空白的地方就是贴FlashTexture的地方
posted on 2008-09-02 15:49
七星重剑 阅读(3364)
评论(8) 编辑 收藏 引用 所属分类:
Game Engine 、
Flash Scaleform GFx
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# re: Gamebryo_GFx_1.1 2008-09-03 10:59
# re: Gamebryo_GFx_1.1 2008-09-03 11:11
@xoyojank
嘿嘿,网上一老大给的,以前在巨人待过的,你好像没见过他
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# re: Gamebryo引擎与Scaleform GFx的整合Gamebryo_GFx_1.1[未登录] 2008-09-18 22:00
# re: Gamebryo引擎与Scaleform GFx的整合Gamebryo_GFx_1.1 2009-01-04 15:04
# re: Gamebryo引擎与Scaleform GFx的整合Gamebryo_GFx_1.1 2009-01-04 23:20
# re: Gamebryo引擎与Scaleform GFx的整合Gamebryo_GFx_1.1 2009-01-05 14:21
@七星重剑
好了,刚才搞定了。呵呵,毕竟是商业产品接口上考虑还是很全面的
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# re: Gamebryo引擎与Scaleform GFx的整合Gamebryo_GFx_1.1 2009-03-18 17:21
可以给我一份吗...谢谢拉... 我叫blizmax! 我手上只有torque的tage 和tge!! 希望能交流!! 我的q是:314535875!!
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# re: Gamebryo引擎与Scaleform GFx的整合Gamebryo_GFx_1.1
2009-03-28 22:04