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这个整合还是很简单,只是demo而已,其实这样子也可以了,其他的东西就跟游戏逻辑相关了,比如对话框前后关系的转化,拖动等等,这些不是每个游戏都需要的。


GamebryoGFxApp








头像模型:



场景模型:

空白的地方就是贴FlashTexture的地方









posted on 2008-09-02 15:49 七星重剑 阅读(3365) 评论(8)  编辑 收藏 引用 所属分类: Game EngineFlash Scaleform GFx

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# re: Gamebryo_GFx_1.1 2008-09-03 10:59 xoyojank
哪弄的?  回复  更多评论
  
# re: Gamebryo_GFx_1.1 2008-09-03 11:11 七星重剑
@xoyojank
嘿嘿,网上一老大给的,以前在巨人待过的,你好像没见过他  回复  更多评论
  
# re: Gamebryo引擎与Scaleform GFx的整合Gamebryo_GFx_1.1[未登录] 2008-09-18 22:00 king
可以给我一份吗...谢谢拉...  回复  更多评论
  
# re: Gamebryo引擎与Scaleform GFx的整合Gamebryo_GFx_1.1 2009-01-04 15:04 puckerspace
楼主能指导下吗?谢谢  回复  更多评论
  
# re: Gamebryo引擎与Scaleform GFx的整合Gamebryo_GFx_1.1 2009-01-04 23:20 七星重剑
@puckerspace
你指导我吧  回复  更多评论
  
# re: Gamebryo引擎与Scaleform GFx的整合Gamebryo_GFx_1.1 2009-01-05 14:21 puckerspace
@七星重剑
好了,刚才搞定了。呵呵,毕竟是商业产品接口上考虑还是很全面的  回复  更多评论
  
# re: Gamebryo引擎与Scaleform GFx的整合Gamebryo_GFx_1.1 2009-03-18 17:21 blizmax
可以给我一份吗...谢谢拉... 我叫blizmax! 我手上只有torque的tage 和tge!! 希望能交流!! 我的q是:314535875!!  回复  更多评论
  
# re: Gamebryo引擎与Scaleform GFx的整合Gamebryo_GFx_1.1 2009-03-28 22:04 鱼飞
大哥可以给我一份吗QQ:285001129  回复  更多评论
  

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