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今天终于把BackSpace键删除不了TextInput里面字符的问题给解决了,发现原因是没处理WM_KEYDOWN和WM_KEYUP

就是这几行,呵呵,这是GamebryoGFxApp里面的,拿过来用就好了
        // Pass windows key messages to GFx
        case WM_KEYDOWN:
        
case WM_KEYUP:
        {
            GFxKey::Code eKeyCode 
= GFxKey::VoidSymbol;
            WPARAM wCharCode 
= pkEventRecord->wParam;

            
if (wCharCode >= 'A' && wCharCode <= 'Z')
            {
                eKeyCode 
= (GFxKey::Code) ((wCharCode - 'A'+ 
                    GFxKey::A);
            }
            
else if (wCharCode >= VK_F1 && wCharCode <= VK_F15)
            {
                eKeyCode 
= (GFxKey::Code) ((wCharCode - VK_F1) + 
                    GFxKey::F1);
            }
            
else if (wCharCode >= '0' && wCharCode <= '9')
            {
                eKeyCode 
= (GFxKey::Code) ((wCharCode - '0'+ 
                    GFxKey::Num0);
            }
            
else if (wCharCode >= VK_NUMPAD0 && wCharCode <= VK_DIVIDE)
            {
                eKeyCode 
= (GFxKey::Code) ((wCharCode - VK_NUMPAD0) + 
                    GFxKey::KP_0);
            }
            
else 
            {
                
for (int i = 0; KeyCodeMap[i].winKey != 0; i++)
                {
                    
if (wCharCode == (UInt)KeyCodeMap[i].winKey)
                    {
                        eKeyCode 
= KeyCodeMap[i].appKey;
                        
break;
                    }
                }
            }
            unsigned 
char asciiCode = 0;
            
if (eKeyCode != GFxKey::VoidSymbol) 
            {
                
// get the ASCII code, if possible.
                UINT uScanCode = 
                    ((UINT)pkEventRecord
->lParam >> 16& 0xFF;
                BYTE ks[
256];
                WORD charCode;

                
// Get the current keyboard state
                ::GetKeyboardState(ks);

                
if (::ToAscii((UINT)wCharCode, uScanCode, ks, &charCode, 0
                    
> 0)
                {
                    asciiCode 
= LOBYTE (charCode);
                }
            }

            GFxEvent::EventType eEventType 
= GFxEvent::KeyUp;
            
if (pkEventRecord->uiMsg == WM_KEYDOWN) 
                eEventType 
= GFxEvent::KeyDown;

            
// Send the key event into the Scaleform movie
            GFxKeyEvent kEvent(eEventType, eKeyCode, asciiCode, 0);
            m_spGFxManager
->HandleInputEvent(kEvent);

KeyCodeMap

static struct 
{
    WPARAM winKey;
    GFxKey::Code appKey;
} KeyCodeMap[] 
= 
{
    {VK_BACK,    GFxKey::Backspace},
    {VK_TAB,     GFxKey::Tab},
    {VK_CLEAR,   GFxKey::Clear},
    {VK_RETURN,  GFxKey::Return},
    {VK_SHIFT,   GFxKey::Shift},
    {VK_CONTROL, GFxKey::Control},
    {VK_MENU,    GFxKey::Alt},
    {VK_PAUSE,   GFxKey::Pause},
    {VK_CAPITAL, GFxKey::CapsLock},
    {VK_ESCAPE,  GFxKey::Escape},
    {VK_SPACE,   GFxKey::Space},
    {VK_PRIOR,   GFxKey::PageUp},
    {VK_NEXT,    GFxKey::PageDown},
    {VK_END,     GFxKey::End},
    {VK_HOME,    GFxKey::Home},
    {VK_LEFT,    GFxKey::Left},
    {VK_UP,      GFxKey::Up},
    {VK_RIGHT,   GFxKey::Right},
    {VK_DOWN,    GFxKey::Down},
    {VK_INSERT,  GFxKey::Insert},
    {VK_DELETE,  GFxKey::Delete},
    {VK_HELP,    GFxKey::Help},
    {VK_NUMLOCK, GFxKey::NumLock},
    {VK_SCROLL,  GFxKey::ScrollLock},

    {VK_OEM_1,     GFxKey::Semicolon},
    {VK_OEM_PLUS,  GFxKey::Equal},
    {VK_OEM_COMMA, GFxKey::Comma},
    {VK_OEM_MINUS, GFxKey::Minus},
    {VK_OEM_PERIOD,GFxKey::Period},
    {VK_OEM_2,     GFxKey::Slash},
    {VK_OEM_3,     GFxKey::Bar},
    {VK_OEM_4,     GFxKey::BracketLeft},
    {VK_OEM_5,     GFxKey::Backslash},
    {VK_OEM_6,     GFxKey::BracketRight},
    {VK_OEM_7,     GFxKey::Quote}
};

就是这么个小问题,我好几天没解决了,一直盯着WM_CHAR看,就是没看出什么问题来,然后就以为是要在flash文件里做什么特殊设置呢,我靠!flash不熟悉真是痛苦!

我要继续我的痛苦旅程,不经历痛苦就体验不到真正的快乐啊!嘿嘿,问题解决了好爽!

目前整合GFx的工作指导方针如下,因为大的架构已经建立起来了,剩下的就是一些完善工作了:

逢山开路,遇水搭桥,不能追求一步到位,开始用GFx打通流程,在做的过程中逐步完善

下一个待解决的问题:
Q: 如何设置或判断flash里面某个component的focus?因为我要在密码输入框有focus的时候逐字符加密,防止被某些同学盗号……
A: 我要在c++中设置或判断,所以用GFxMovieView::Invoke
    Button_Login.Focus?
    【2008-10-6】今天用Selection.getFocus()老返回null,没搞清楚原因;Selection.setFocus()倒是好用。类似这种问题太多了,值不值得花费这么多时间在这个东西上?还是研究如何用在场景里吧!这个跟Flash本身没啥关系,不用研究Flash里面的东西。





posted on 2008-10-03 17:40 七星重剑 阅读(1789) 评论(1)  编辑 收藏 引用 所属分类: Flash Scaleform GFx

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# re: 比较充实的一天:GFx整合有进展[未登录] 2011-11-28 11:45 Panda
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