随笔 - 505  文章 - 1034  trackbacks - 0
<2007年9月>
2627282930311
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30123456


子曾经曰过:编程无他,唯手熟尔!

常用链接

留言簿(94)

随笔分类(649)

随笔档案(505)

相册

BCB

Crytek

  • crymod
  • Crytek's Offical Modding Portal

Game Industry

OGRE

other

Programmers

Qt

WOW Stuff

搜索

  •  

积分与排名

  • 积分 - 903605
  • 排名 - 14

最新随笔

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

Seeing Double

一图解千言

就是在第2个pass里面加了个位移





Exercise 1: ANIMATING A TEXTURE

纹理真的动起来了耶! ^_^




Exercise 2: BLENDING TWO TEXTURES
混合两张纹理,现在像经历过硝烟



注意事项:
       1)VS_INPUT里面只有一个纹理坐标,没有TEXCOORD1;
      
pixel shader
sampler2D Texture0;
sampler2D Texture1;

struct PS_INPUT 
{
   float2 Texcoord : TEXCOORD0;
   float2 Texcoord1 : TEXCOORD1;
};

float4 ps_main( PS_INPUT Input ) : COLOR0
{
   
return tex2D( Texture0, Input.Texcoord ) * tex2D(Texture1, Input.Texcoord1);
   
}

两个颜色乘起来就行了



posted on 2008-11-13 13:39 七星重剑 阅读(1307) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: Game GraphicsHLSL&ShaderMonkey

只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   知识库   博问   管理