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Seeing Double

一图解千言

就是在第2个pass里面加了个位移





Exercise 1: ANIMATING A TEXTURE

纹理真的动起来了耶! ^_^




Exercise 2: BLENDING TWO TEXTURES
混合两张纹理,现在像经历过硝烟



注意事项:
       1)VS_INPUT里面只有一个纹理坐标,没有TEXCOORD1;
      
pixel shader
sampler2D Texture0;
sampler2D Texture1;

struct PS_INPUT 
{
   float2 Texcoord : TEXCOORD0;
   float2 Texcoord1 : TEXCOORD1;
};

float4 ps_main( PS_INPUT Input ) : COLOR0
{
   
return tex2D( Texture0, Input.Texcoord ) * tex2D(Texture1, Input.Texcoord1);
   
}

两个颜色乘起来就行了



posted on 2008-11-13 13:39 七星重剑 阅读(1309) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: Game GraphicsHLSL&ShaderMonkey

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